Barátságos fogadtatásban részesültünk, ötletes feladatokat kaptunk. Tetszett hogy volt lehetőség egyéni és csapatban való feladatmegoldásra is. Egy-két berendezés nem rendeltetésszerűen működött, pl. a kulcs beragadt a dobozba, de ütögetéssel sikerült kiszabadítani. De ez talán belefér a hely hangulata miatt is.
Messze a legizgalmasabb szabadulószoba, amiben jártam! Ez az, amit nem lehet, nem szabad a többihez hasonlítani, mert nincsen értelme. Minden annyira passzol, a zene fajtája, ami végigkísér a játék alatt, a segítség formája, a fényhatások, minden, minden annyival jobb, mint a többi cég pályája!!! Felőlem lehet egy pálya gyönyörűen felépített, high tech elektronikai megoldásokkal, nem arra van mégsem szükségem. Ez a pálya mindent megad, amiről azt gondolom, hogy minden szabadulószobának meg kéne adnia! Ebben megvan az a „fűszer”, ami máshol nincs meg. Olyan magasra van ez által téve a léc, hogy ezt egyetlen pálya sem fogja megadni, azt hiszem. Elképesztő az átjutás egyik helységből a másikba, a feladatok nem egyszerűek, és attól függetlenül, hogy többször voltam már ezen a pályán, remélem, minél hamarabb visszamehetek, mert hiányzik! Én személy szerint azt tanácsolom, hogy a b.sz.rsz fokozaton, ne a „puhány vagyok”-on csináljátok, azzal teljes a játék! De szeretem!!!! Kitűnő, fantáziadús kivitelezés a játékvezető, Szabó Péter által!
Nagyon jó feladatok, remek felépítés.
A más jellegű szabadulószobákban szerzett „rutin” finoman szólva nem sokat ér.
A feladatok nem könnyűek, de megoldhatók, és szükség van a csapatmunkára is.
Az Egyiptomi kaland szabadulószoba nagyon jó élmény volt számunkra. Négyen vettünk részt benne 18- 47 év közöttiek, korosztálytól függetlenül mindannyian jól éreztük magunkat. A játék már az első perctől magával sodort minket, a 60 perc nagyon gyorsan eltelt. Sikerült kijutnunk, így a siker érzésével távoztunk. Bátran ajánlom mindenkinek, azoknak is, akik még csak ismerkedni szeretnének a szabadulószobák világával!
Sziasztok!!
Nem semmi volt a szoba!!!😱😱
Nem is a logikai része,sokkal inkább az izgalom!!Ami tényleg a tetőfokára hág,ha nem bírod a horrort!!Mint például én…
Még szerencse hogy velünk volt egy bátor egyén is a csapatban!!!
Sok sikert és félelmet mindenkinek…..😉😉
Ez volt az első szabadulószoba, amit életemben kipróbáltam, és mondták a helyszínen, hogy ez a nehezebbek közé tartozik, de egész jól megküzdöttünk vele (hárman voltunk). Jók a rejtvények és feladványok, talán kicsit fiúsabb jellegű az egész a műszaki/laboros közeg miatt, de én lányként is tökre élveztem. Jó, ha van egy kis kötődésed a „Vissza a jövőbe” filmhez, mert úgy azért élvezetesebb az egész szerintem. Bár 10 főig van írva a játék, szerintem 5-nél több fő részére nem ideális, mivel a helyiségek is kicsik és bár vannak párhuzamosan végezhető rejtvények, sok egymáshoz kapcsolódik és addig nem lehet továbbhaladni, míg egy-egy nem lett elvégezve. Összességében ajánlom, jó móka volt!
7 fővel mentünk, így teljesítettük kb 30 perc alatt, ami kicsit rövidnek tűnt. Ezt megelőzően mindannyian csupán 1-2 alkalommal voltunk szabadulószobában (eltérő helyeken), tehát nem vagyunk különösebben tapasztaltak, ezért is választottuk ezt a közepes nehézségű (6/10) szobát. A feladatok tetszettek, van némi számolás, keresgélés, kell némi ügyesség, de szerencsére sehol nem akadtunk el, nagy fejtörést semmi nem okozott. A félhomály valóban zavaró lenne, ha nem vittünk volna néhány fejlámpát (ahogy azt más kommentekben ajánlották), tehát ezt én is csak javasolni tudom.
FELKÉSZÜLTETEK EGY IGAZI HORROR SZABADULÁSRA, AHOL ÉLŐ SZEREPLŐK GONDOSKODNAK MIND A NÉGY PÁLYÁN ARRÓL, HOGY MEGNEHEZÍTSÉK AZ AMÚGY SEM KÖNNYŰ DOLGOTOK ÉS FELPÖRGESSÉK A HANGULATOT A HÁTBORZONGATÓ ÉS FÉLELEM GERJESZTŐ JELENLÉTÜKKEL?? Minden pálya 70 perces! A helyek korlátozott számban a szokásos időpontoktól eltérően elérhetők! 14.00. és 21.30. közötti kezdési időpontokban! Kérlek szabad helyek végett telefonon .... ➔
A Flux nevű kísérleti létesítményben meghibásodás történt. A személyzetet evakuálták, viszont csapatoddal a gépházban ragadtatok! Szerencsére gyorsan találtok egy zártörő szerkezetet, amivel a biztonságos zónába juthattok. A probléma csak annyi, hogy a készülék lemerült. 90 percetek van, hogy eljussatok az épület belsejében lévő generátorszobába és aktiváljátok a zártörő szerkezetet. A sikerhez vezető úton számos akadályba .... ➔
Több hátborzongató történet is kering egy régen bezárt elmegyógyintézetről, melyről szinte senki nem tudja, hogy pontosan hol is van. Az intézetben titokban számtalan ember kísérletet és más egyéb illegális, etikailag elfogadhatatlan kutatást végeztek. Az ottani vezetőség igyekezett ezeket eltitkolni a nyilvánosság elől, azonban az igazságra mégis fény derült. A hatóságok természetesen bezáratták az intézményt, hollétét .... ➔
Meritek próbára tenni a bátorságotokat? A város szélén álló, évtizedek óta elhagyatott Elmegyógyintézet falai között sötét titkok lappanganak. A hely hírhedt Dr. Grey kísérleteiről, amelyekről máig suttogva mesélnek a környékbeliek. Most rajtatok a sor, hogy kiderítsétek az igazságot – de nem lesz könnyű dolgotok! 75 percetek van, hogy megtaláljátok a híres orvos eltűnt naplóját. Ha .... ➔
Most már biztos, hogy egy megszállott gyilkossal állunk szemben. Az elmúlt hetekben három fiatal lány holttestét találták meg, és a körülmények mind arra utalnak, hogy ugyanaz az elkövető áll a háttérben. Segítsetek a rendőrségnek elkapni a gyilkost, és megakadályozni a következő áldozat elrablását, mielőtt túl késő lenne! A játék most 2025-ös felújított verzióban, történelmi hűséggel .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy sikertelen bankrablás, vagy talán hamisítottál? A mostani helyzetedet tekintve igazából nem is fontos. A 33-as zárkánál nincs pokolibb hely ezen a világon, azt tudnod kell. Az Alcatrazból gyerekjáték ehhez képest a szabadulás. Ne hidd, hogy olyan, mint egy magánzárka, itt valami nem stimmel. Sokszor úgy halljuk mintha mozognának a falak. Az .... ➔
Ebben a szabadulószobában a népszerű világépítős, barkácsolós kockavilágban találjátok magatokat, ahol izgalmas feladatokat oldattok meg a varázslatos portál megnyitása érdekében. A portál aktiválásán munkálkodva biztonságos bázisotokon megfejthetitek a titkos térkép üzenetét, világotokba kilépve üzletelhettek a falusiakkal, a különféle nyersanyagok összegyűjtése után a barkácsasztalon is alkothattok és a játék ikonikus kardját is használnotok kell. A szabadulószoba .... ➔
Sok éven át őrizték a titkot, de időről időre felbukkant a szóbeszédben egy titokzatos, kézzel készített gép története, amely varázslatos ízt kölcsönöz a csokigyárban készült finomságoknak. Ám ma éjjel végre fény derül a titokra – ugyanis csapatoddal sikerült bejutnotok a legnagyobb svájci csokigyár legszigorúbban őrzött helyiségébe! Küldetésetek nem más, mint megfejteni a gép működését, beindítani .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A külvilágtól távol álló szigetet, amely csodás lényeknek adott otthont egy óriási vihar támadta meg, melynek hatására az eddig oly biztosnak tűnő rendszer véglegesen meghibásodott. Egy csupán 60 percig működő egység tartja még zárva a kapukat, de ha ez az idő is letelik, minden dinoszaurusz kiszabadul, beleértve a sziget legveszélyesebb .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
A vaksötétben egy hideg fém bilincs szorítja a csuklódat, és a távolból egy torz hang szólal meg: „Játsszunk egy játékot…”. A levegőben fém és vér szaga keveredik, miközben ráébredsz, hogy minden mozdulatodnak következménye van. Nem tudod hogy kerültél ide, még kevésbé, hogy lehet kijutni. Itt nem elég bátornak lenni – hidegvér, ész és kegyetlen döntések .... ➔
Az út kihalt. A neonfény pislog. A rádió sistereg – és egyszer csak megszólal valami, ami nem emberi. Egy elhagyatott benzinkúton vagy, a semmi közepén. Nincs térerő, nincs menekvés. Csak Ti… és ők. Az idegenek nem beszélnek. Csak figyelnek. Néha segítenek, néha… mintha kísérleteznének… Valami nem stimmel a levegőben, a fényekkel, a zajokkal. A valóság .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Helyszínelőként nap, mint nap nagy kihívásokkal kell megküzdenetek, de ami most rátok vár, fontosabb minden eddigi ügyeteknél. Kollégátokat, akivel együtt dolgoztatok egy nagyon fontos esten, reggel holtan találták a lakásán. Mindez azok után történt, hogy tegnap egy telefonhívásban tudatta veletek, valami igazán nagy dologra bukkant az üggyel kapcsolatban. Már sejtitek, hogy a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Éld át a 1920-as évek Chicagójának hangulatát! Al Capone bandájának tagjai vagytok. Nemrég érkezett Franciaországból egy illegális brandy szállítmány, melyet az egyik titkos zugkocsmátokban rejtettetek el. Azonban nem várt fordulat történt: a chicagói rendőrség emberei fülest kaptak a szállítmányról, és a kocsmátok hollétéről. A rendőrség már úton van, és hamarosan rátok töri .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Dr. Watson izgatottan siet a Baker Street-i szabad csapat tagjaihoz az egyik sötét sikátorban. Egy levelet ad át nekik, miközben közli, Holmes bajban van! A rendőrség megfigyelés alatt tartja, így nekik kell őt tisztázni. A doktor távozása után kibontják a levelet, benne egy üzenet mely azt írja: Nekik kell tisztázniuk Holmest a .... ➔
SevenHill – Életre-szóló Játszma! A békés, nyugodt kisvárosára hosszú árnyékot vet a nemrég bezárt Seven Hill elmegyógyintézet épülete. Az emberek csak suttogva merik szóbahozni a szörnyű tragédiákat, amit a város vezetése szívesen eltussolt volna. Több ember kilétéről semmit nem tudnak a hozzátartozóik. Dale Emerson , egy nyugdíjazott detektív újranyitná a poros aktákat, ám ehhez segítségre .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Lépj be a Varázskastély ajtaján, és add át magad a csodáknak! Magával ragadó látványvilág, az eddigi leggrandiózusabb kaland! Pálcát fel! A feladatok megoldása igazi csapatmunkát és közös gondolkodást igényel. Használjátok az intelligenciátok és járjatok túl a csapdákat készítők eszén! Korhatár: 0+ .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: „Szabadulj ki a Titanic kapitányának kabinjából! Légy részese a történelemnek – tedd próbára magad egy 60 perces, izgalmas, logikai játékban, ahol minden rajtad és társaidon múlik! A helyszín Smith kapitány lakosztálya, egy korhűen berendezett hajókabin. A Titanic szabadulójátékban a 2-6 fős csapatoknak csupán egy órájuk van, hogy ravasz logikai és műveltségi feladatok .... ➔
A nap már régen lebukott a horizonton, amikor Anna elérte az erdő szélét. A szél fagyos volt, és a lelkében is hasonló hideg tombolt. Múltjának sötét árnyai üldözték. A fák sűrűje baljósan nyelte el a fényt, és az ösvény hamarosan eltűnt a szeme elől. Botladozva, fáradtan haladt előre, amikor hirtelen megpillantott egy furcsa fényt. Egy .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Vegyél részt az események forgatagában, és bújj bele Alice cipőjébe! Merülj el egy igazi varázsvilágban! Ki kell derítened a Szívkirálynő titkait, aki átkot szórt Csodaországra. Igyál egy zsugorító főzetet, és kövesd a Fehér Nyulat a világ tekervényes labirintusain keresztül a kémlelőüveg mögött, ahol minden a feje tetejére áll! Segíts az időben ragadt .... ➔
Rátok, az Abbászida Kalifátus bátor lakóira vár a feladat, hogy megszabadítsátok kalifátusunkat a Sötét Kalifától, és meggátoljátok nagyratörő, gonosz terveiben. A Sötét Kalifa már sikerrel hajtotta igába a szomszédos kalifátusokat, és kényszerítette száműzetésbe a szultánt. Velünk is ugyanezt készül tenni, hogy a félelem zászlaja alatt uralhassa kalifátusunkat. Csak ti szállhattok vele szembe és menthetitek meg .... ➔
SEGÍTSETEK MEGTALÁLNI A BÖLCSEK KÖVÉT! A szabadulószoba cselekménye: Ebben a játékban a legismertebb alkimista, Nicolas Flamel műhelyébe csöppentek és oldhattok meg izgalmas feladatokat a bölcsek köve felkutatása érdekében. Ezt csapatmunkával, kreativitással, logikus gondolkodással, az összefüggések átlátásával és jó megfigyelőkészséggel érhetitek el. Az örök élet kövének felkutatása közben találkozhattok számos misztikus tárggyal, rejtélyes szimbólumok nyomába eredhettek, .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Készülj fel egy hihetetlenül izgalmas, otthoni szabadulós játékra, amelyben a jól ismert “Reszkessetek Betörők!” világába csöppensz! Ebben a játékban nem csak a rejtvények és fejtörők szerelmesei, de a kreativitásukat szerető játékosok is megtalálják a számításukat. Hangalapú, videós feladatok, valósághű, a játékra szabott profilok és weboldalak várják a játékost, hogy elmerüljön a történetben. .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy félhomályos szobában tértek magatokhoz. Lábatok a falhoz láncolva! Nem tudjátok, mennyi ideje vagytok itt, arra sem emlékeztek, hogyan kerültetek ide. Csak Ti vagytok a szobában, egy vérben fekvő hulla társaságában a szoba közepén! A kezében van egy diktafon, ha bekapcsoljátok, egy eltorzított hang szólal meg: „Helló! Egy játékot szeretnék játszani! Sok .... ➔
10 év alatti játékosoknak ajánljuk! A nagyok játékához hasonlóan ez a szabadulószoba is a legismertebb alkimista, Nicolas Flamel műhelyébe repít benneteket, ahol izgalmas feladatokat oldattok meg a Bölcsek köve felkutatása érdekében. A játék nem igényli a Harry Potter történet ismeretét. Éles szem, találékonyság, és egy kis bátorság elegendő ahhoz, hogy az írni, olvasni már tudó, .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Nyomozz úgy, mint Sherlock Holmes és rántsd le a leplet a titokzatos gyilkosságról! – Figyelem, a szoba játékmenete megegyezik a korábbi „Mozárt Nyomában” szoba játékmenetével! Ha azt már lejátszottad, akkor javasoljuk, hogy válassz egy másik szobát! – William O’brien zeneművész hirtelen halála a British Music Awards díjátadója előtt megrázta egész Londont. Az összetört .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A holtak serege már a küszöbön áll, a fal védelme pedig egyre csak gyengül. Az Éjjeli Őrségnek óriási szüksége van rátok. Vajon képesek vagytok átkelni a Hét Királyságon és elegendő sárkányüveget gyűjteni, hogy legyőzzétek az Éjkirályt? Ha nem jártok sikerrel 60 perc alatt, veletek fog bővülni a Mások Serege. A világsikerű sorozat .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Havas Jon, az észak királya magához hívatta az összes olyan zászlós urát, akik hűséget fogadtak a Stark háznak, s kiknek ősi kötelékeik a legigazabbak! – Fegyverbe hát! Galbart Glover úr, Deepwood Motte ura hősiesen elfogadta a Fehér Farkasok hívását, és előre küldte a hadseregét Winterfellbe. Szüksége van rátok és .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az Éhezők Viadala a legbrutálisabb hagyomány, melyben a bajnokoknak életre-halálra kell küzdeniük a Kapitólium szórakoztatására. Eddig minden évben otthonról nézhettétek végig a viadalt, remélve, hogy a körzetetekhez tartozó versenyző lesz a győztes, ez az év azonban más… Idén ti is a kiválasztottak között vagytok! .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az istenek megelégelték Atlantisz virágzását és őket megszégyenítő tündöklését, ezért úgy döntöttek, hogy a tenger mélyére süllyesztik. De Zeusz fivére Poszeidón, a tengerek istene szembeszállt a többi istennel hogy megvédje a várost, de sajnos legyőzték őt és Zeusz elvette hatalma forrását, amit Atlantiszon rejtettel el, hogy a várossal együtt az is örökre .... ➔
Szabadulószoba Labirintus kastély
«Escape Zone» Budapest
Barátságos fogadtatásban részesültünk, ötletes feladatokat kaptunk. Tetszett hogy volt lehetőség egyéni és csapatban való feladatmegoldásra is. Egy-két berendezés nem rendeltetésszerűen működött, pl. a kulcs beragadt a dobozba, de ütögetéssel sikerült kiszabadítani. De ez talán belefér a hely hangulata miatt is.
Alapvetően ajánlani tudom!
Szabadulószoba REJTÉLYES RENDELŐ
«SCAVENGER ESCAPE» Budapest
Szabadulószoba BESZARSZ
«BESZARSZ» Budapest
Messze a legizgalmasabb szabadulószoba, amiben jártam! Ez az, amit nem lehet, nem szabad a többihez hasonlítani, mert nincsen értelme. Minden annyira passzol, a zene fajtája, ami végigkísér a játék alatt, a segítség formája, a fényhatások, minden, minden annyival jobb, mint a többi cég pályája!!! Felőlem lehet egy pálya gyönyörűen felépített, high tech elektronikai megoldásokkal, nem arra van mégsem szükségem. Ez a pálya mindent megad, amiről azt gondolom, hogy minden szabadulószobának meg kéne adnia! Ebben megvan az a „fűszer”, ami máshol nincs meg. Olyan magasra van ez által téve a léc, hogy ezt egyetlen pálya sem fogja megadni, azt hiszem. Elképesztő az átjutás egyik helységből a másikba, a feladatok nem egyszerűek, és attól függetlenül, hogy többször voltam már ezen a pályán, remélem, minél hamarabb visszamehetek, mert hiányzik! Én személy szerint azt tanácsolom, hogy a b.sz.rsz fokozaton, ne a „puhány vagyok”-on csináljátok, azzal teljes a játék! De szeretem!!!! Kitűnő, fantáziadús kivitelezés a játékvezető, Szabó Péter által!
Szabadulószoba Lost 2
«PaniqSzoba» Budapest
Nagyon izgalmas volt a játék. Legközelebb is kipróbáljuk
Szabadulószoba Éjszaka az egyiptomi múzeum
«Exit the Room» Budapest
Nagyon jó feladatok, remek felépítés.
A más jellegű szabadulószobákban szerzett „rutin” finoman szólva nem sokat ér.
A feladatok nem könnyűek, de megoldhatók, és szükség van a csapatmunkára is.
Szabadulószoba EGYIPTOMI KALAND
«SCAVENGER ESCAPE» Budapest
Az Egyiptomi kaland szabadulószoba nagyon jó élmény volt számunkra. Négyen vettünk részt benne 18- 47 év közöttiek, korosztálytól függetlenül mindannyian jól éreztük magunkat. A játék már az első perctől magával sodort minket, a 60 perc nagyon gyorsan eltelt. Sikerült kijutnunk, így a siker érzésével távoztunk. Bátran ajánlom mindenkinek, azoknak is, akik még csak ismerkedni szeretnének a szabadulószobák világával!
Szabadulószoba IDŐGÉP
«Mystiqueroom» Budapest
Érdekes, izgalmas kihívás. Nem könnyű. Gyerekeim is (10 és 12 éves) élvezték.
Szabadulószoba Éjszaka az egyiptomi múzeum
«Exit the Room» Budapest
Nagyon jól kitalált rejtélyekkel teli szoba!6
Szabadulószoba Pszichopata gyilkos csapdája
«Időcsapda» Budapest
Nagyon izgalmas volt,mindenképp ajánlott aki szereti a nyomasztó hangulatú szabadulószobákat.
Szabadulószoba BESZARSZ
«BESZARSZ» Budapest
Really scary and creepy, Really nice instructor and perfect location. It was really fun
Szabadulószoba BESZARSZ
«BESZARSZ» Budapest
Sziasztok!!
Nem semmi volt a szoba!!!😱😱
Nem is a logikai része,sokkal inkább az izgalom!!Ami tényleg a tetőfokára hág,ha nem bírod a horrort!!Mint például én…
Még szerencse hogy velünk volt egy bátor egyén is a csapatban!!!
Sok sikert és félelmet mindenkinek…..😉😉
Szabadulószoba VISSZA A JELENBE
«Escape Zone» Budapest
Ez volt az első szabadulószoba, amit életemben kipróbáltam, és mondták a helyszínen, hogy ez a nehezebbek közé tartozik, de egész jól megküzdöttünk vele (hárman voltunk). Jók a rejtvények és feladványok, talán kicsit fiúsabb jellegű az egész a műszaki/laboros közeg miatt, de én lányként is tökre élveztem. Jó, ha van egy kis kötődésed a „Vissza a jövőbe” filmhez, mert úgy azért élvezetesebb az egész szerintem. Bár 10 főig van írva a játék, szerintem 5-nél több fő részére nem ideális, mivel a helyiségek is kicsik és bár vannak párhuzamosan végezhető rejtvények, sok egymáshoz kapcsolódik és addig nem lehet továbbhaladni, míg egy-egy nem lett elvégezve. Összességében ajánlom, jó móka volt!
Szabadulószoba A MAYA BIRODALOM
«Exit the Room» Budapest
7 fővel mentünk, így teljesítettük kb 30 perc alatt, ami kicsit rövidnek tűnt. Ezt megelőzően mindannyian csupán 1-2 alkalommal voltunk szabadulószobában (eltérő helyeken), tehát nem vagyunk különösebben tapasztaltak, ezért is választottuk ezt a közepes nehézségű (6/10) szobát. A feladatok tetszettek, van némi számolás, keresgélés, kell némi ügyesség, de szerencsére sehol nem akadtunk el, nagy fejtörést semmi nem okozott. A félhomály valóban zavaró lenne, ha nem vittünk volna néhány fejlámpát (ahogy azt más kommentekben ajánlották), tehát ezt én is csak javasolni tudom.
Szabadulószoba A Mélység Titka
«Exit the Room» Budapest
Profi díszlet, profi feladatok, eddigi legjobb! 😀