Egy gyilkos bujkál a vonaton…de még az is lehet, hogy többen vannak! Két utasnak veszett nyoma tegnap óta…az egyikük holttestét éjjel találtuk meg. Mr. Hercule Poirot megkérte a vonat kalauzát és az ügyeletes rendőrtisztet hogy gyűjtsék egybe az utasokat, és menjenek mindannyian az étkezőkocsiba. De még mielőtt bezárulna az étterem ajtaja, a játékosok egy üzenetet .... ➔
Egy földalatti laboratóriumban titkos biológiai kísérleteket hajtanak végre. Kutatók egy még ismeretlen vírus kifejlesztésén dolgoznak, melyet úgy neveztek el, hogy T-Vírus. Azonban a kísérletezések során a vírus kiszabadult és mindannyian megfertőződtek. A létesítmény védelméért felelős mesterséges intelligencia észlelve a vírus elszabadulását a protokollnak megfelelően lezárta a laboratóriumot! Neked és professzor társaidnak a feladata, hogy kifejlesszétek .... ➔
Meritek próbára tenni a bátorságotokat? A város szélén álló, évtizedek óta elhagyatott Elmegyógyintézet falai között sötét titkok lappanganak. A hely hírhedt Dr. Grey kísérleteiről, amelyekről máig suttogva mesélnek a környékbeliek. Most rajtatok a sor, hogy kiderítsétek az igazságot – de nem lesz könnyű dolgotok! 75 percetek van, hogy megtaláljátok a híres orvos eltűnt naplóját. Ha .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Valahol a budai hegyek belsejében, egy labirintus mélyén, titkos kastélyában él gróf Véressy és családja. A gróf szeretné leigázni és uralma alá venni Európát, ezért a kastély egy rejtett termében szörnyű laboratóriumi emberkísérleteket folytat. Először az élőkből kiszívja az életerőt, majd a holtakat feltámasztva mindenféle rémszülötteket kreál, hogy megalkossa a saját legyőzhetetlen .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Te tudod hol található Manoa del Dorado??? Hm…a probléma az, hogy eddig csak legendákat hallottunk erről a városról, melynek épületei, utcái, aranyból vannak. Egy város, mely a boldogság végső nyughelye. Egy város, ahol nincsenek gondok, csak a jólét. Létezik egy térkép ami elvezet Eldorádóba de a VI. század környékén nyoma veszett. Az .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: „Szabadulj ki a Titanic kapitányának kabinjából! Légy részese a történelemnek – tedd próbára magad egy 60 perces, izgalmas, logikai játékban, ahol minden rajtad és társaidon múlik! A helyszín Smith kapitány lakosztálya, egy korhűen berendezett hajókabin. A Titanic szabadulójátékban a 2-6 fős csapatoknak csupán egy órájuk van, hogy ravasz logikai és műveltségi feladatok .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Fiatal, zöldfülű kalózként juttok el Tortugára, a rettegett kalóz kikötőbe. A kocsmába érve megpillantjátok a legendás Jack Sparrow kapitányt, aki éppen rumba folytja bánatát. Először hezitáltok, hogy oda merjetek e menni hozzá, hiszen a hírhedt kalóz rengeteg legendás történet főhőse. Végül úgy döntötök, hogy egy üveg rumért cserébe hátha mesél nektek .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Készülj fel egy hihetetlenül izgalmas, otthoni szabadulós játékra, amelyben a jól ismert “Reszkessetek Betörők!” világába csöppensz! Ebben a játékban nem csak a rejtvények és fejtörők szerelmesei, de a kreativitásukat szerető játékosok is megtalálják a számításukat. Hangalapú, videós feladatok, valósághű, a játékra szabott profilok és weboldalak várják a játékost, hogy elmerüljön a történetben. .... ➔
Találd meg a Fiatalság forrását, és nyerj örök életet! Lépj fel a fedélzetre, egy igazi kalózhajóra Budapest belvárosában! 60 percetek van az összes akadály leküzdésére és a kijutásra. A feladatok megoldása igazi csapatmunkát és közös gondolkodást igényel. Használjátok az intelligenciátok és járjatok túl a csapdákat készítők eszén! A pályán 2-6 fő tud kényelmesen játszani. Olyan .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Csodásan induló mexikói nyaralásotok hirtelen rémálommá változik, mikor ékszerrablás vádjával letartoztatnak benneteket, és az ország egyik legkegyetlenebb börtönébe zárnak. A helyzet rosszabb mint gondolnátok – rájöttök, hogy egy összeesküvés áldozatai vagytok. Göngyölítsétek fel a szálakat, és rántsátok le a leplet a valódi tettesről. De vigyázzatok, nehogy még nagyobb bajba keverjétek magatokat… Korhatár: .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy pszichopata gyilkos csapdájába találod magad társaiddal hirtelen. Nem tudod hogy kerültetek oda, s egyelőre azt sem, hogy miként tudtok kijutni. Napfény sehol nem szűrődik be, rémisztő ez a hely. De valahogy ki kell jutni! Ekkor megszólal egy hang, s tudatosul bennetek, hogy mindössze 1 órátok van arra, hogy szabaduljatok .... ➔
SEGÍTSETEK MEGTALÁLNI A BÖLCSEK KÖVÉT! A szabadulószoba cselekménye: Ebben a játékban a legismertebb alkimista, Nicolas Flamel műhelyébe csöppentek és oldhattok meg izgalmas feladatokat a bölcsek köve felkutatása érdekében. Ezt csapatmunkával, kreativitással, logikus gondolkodással, az összefüggések átlátásával és jó megfigyelőkészséggel érhetitek el. Az örök élet kövének felkutatása közben találkozhattok számos misztikus tárggyal, rejtélyes szimbólumok nyomába eredhettek, .... ➔
Városi szabadulós játék a Városliget legkülönlegesebb épületében, a Néprajzi Múzeumban. A Professzor és csapata egy újabb nagy rablásra készülnek. A tervek egy része már kész, de néhány részlet még hiányos. A Dali-maszkos csapat most hozzátok fordul segítségért, hiszen ti vagytok az utolsó reménysugár, hogy a terv sikerüljön! De vigyázzatok! A hatóságok már a nyomaitokat követik, .... ➔
Sok évnyi kutatómunka, és számtalan ősi kézirat tanulmányozása után végre itt vagy! Amennyiben igazad van, Atlantisz felfedezése egy új fejezetet nyit majd az emberiség történetében. Ezek az ősi romok a legendákat is túlszárnyaló titkokat rejthetnek…de akár a saját magad, vagy Atlantisz pusztulását is okozhatják! .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A hidegháború a pattanásig feszült helyzetében egy renegát ügynök megszerzett egy atomfegyvert. Azt tervezi, hogy saját szakállára kirobbantja a 3. és egyben utolsó világháborút. Egy titkos bunkerben építette ki főhadiszállását és bármelyik pillanatban megnyomhatja a piros gombot. Még megakadályozhatod az emberiség pusztulását, de az időd egyre fogy. A küldetésetek, hogy csapatotokkal megakadályozzátok .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Csodaország furcsa teremtményeit elnyelte a föld. Sehol a Tojás, a Nyúl, az Ikrek, de még a Kalaposnak is hűlt helye. Rajtad a sor, hogy megtaláld őket. Kalandra fel! Akarom mondani: ÜREGBE LE! A feladatok megoldása igazi csapatmunkát és közös gondolkodást igényel. Használjátok az intelligenciátok és járjatok túl a csapdákat készítők eszén! A .... ➔
Képzeld el, hogy egy misztikus birodalomban, Eldoriában kalandor csapatként épp egy szörnyű csapdába estetek. A rettegett varázsló, Malgazar foglyul ejtett titeket, miután megpróbáltátok ellopni tőle a titokzatos és hatalmas erejű Sárkánytojást. Most pedig, hogy a felfedezés láza után bezárva tartanak a sötét tömlöcben, tiéd a feladat: kiszabadítani a csapatot, mielőtt a sárkány végleg útját állja .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A küldetés egy varázslóiskolai mosdóban kezdődik. Ez a szabadulószobák tekintetében abszolút egyedülálló helyszín rendkívül sok érdekességet rejt a varázslócsapat számára. Természetesen már itt is szükség lesz a varázspálcákra, és sok-sok furfanggal tudtok bejutni a mosdó alatt található csatornahálózatba, ahol nem kisebb feladat vár, mint felkutatni egy valódi baziliszkuszt majd végezni vele… „Ha .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az istenek megelégelték Atlantisz virágzását és őket megszégyenítő tündöklését, ezért úgy döntöttek, hogy a tenger mélyére süllyesztik. De Zeusz fivére Poszeidón, a tengerek istene szembeszállt a többi istennel hogy megvédje a várost, de sajnos legyőzték őt és Zeusz elvette hatalma forrását, amit Atlantiszon rejtettel el, hogy a várossal együtt az is örökre .... ➔
Mesélik, hogy messze földön híres volt egy varázsló, akit csak Hatalmas Varázslóként emlegettek. Nem hataloméhség, hanem jószívűség vezérelte, varázserejét mások megsegítésére fordította. Azonban egy napon nyomtalanul eltűnt. A legenda szerint nem ment el örökre, hátrahagyta varázspálcáját, hogy méltó utódra bízza. Sokan keresték a pálcát, de senkinek sem sikerült rábukkannia. Egy névtelen, szenvedélyes .... ➔
Rátok, az Abbászida Kalifátus bátor lakóira vár a feladat, hogy megszabadítsátok kalifátusunkat a Sötét Kalifától, és meggátoljátok nagyratörő, gonosz terveiben. A Sötét Kalifa már sikerrel hajtotta igába a szomszédos kalifátusokat, és kényszerítette száműzetésbe a szultánt. Velünk is ugyanezt készül tenni, hogy a félelem zászlaja alatt uralhassa kalifátusunkat. Csak ti szállhattok vele szembe és menthetitek meg .... ➔
Csatlakozzatok az Interpol kommandósaihoz, törjetek be a föld alatti létesítménybe és segítsetek megállítani az illegális szervkereskedelmet folytató professzort! A központi rendőr főkapitányság éppen most rögzített egy kétségbeesett hívást. Az áldozat – állítása szerint – egy föld alatti titkos orvosi létesítményből menekült el, ahol egy középkorú férfi, ismeretlen okból, embereket tart fogva. A beszámoló alapján az .... ➔
Szülinapi zsúr max. 8 főre, 2,5 órás időtartamban A bölcsek köve nyomában VAGY a Zero Level Energy pályák egyikén, vendéglátás nélkül: szülinapos dekoráció, díszítés 60 perces csapatjáték a kiválasztott „szabadulós” játékban, a játék után ünnepléssel műanyag poharak, tányérok, evőeszközök, kés biztosítása ajándék könyv az ünnepeltnek, mely stílusosan rejtélyes detektívkalandokat tartalmaz animátor részvétele, igény esetén .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az ötvenes évek Amerikájában, az aspeni síparadicsomban síeltek, mikor lavina elől egy mindentől távol eső síházba menekültök.Megkönnyebbültök, élvezitek a kályha melegét, ám rövidesen kiderül, hogy nem egy szokványos síházban jártok. Hátborzongató felfedezést tesztek, és rádöbbentek, hogy a tét nem csupán a saját életetek, hanem ennél sokkal több… Korhatár: 14+ .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Tegyétek próbára magatokat és a tudásotokat, szerezzétek meg az uralmat a királyságban! A tél közeleg, foglalj időpontot most! 60 percetek van az összes akadály leküzdésére és a kijutásra. A feladatok megoldása igazi csapatmunkát és közös gondolkodást igényel. Használjátok az intelligenciátok és járjatok túl a csapdákat készítők eszén! A pályán 2-6 fő tud .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Juss ki a titokzatos egyiptomi bazár forgatagából, találd meg az elveszett papirusztekercset és menekülj a fáraó sírkamrájából, amíg nem késő! A századforduló idején érkeztek meg Egyiptomba egy régészeti expedíció tagjaiként. Társaiddal új információt kaptok egy ősi tekercsről, amelyet valahol egy titkos templom mélyén rejtettek el több mint 3000 évvel ezelőtt. Ezt a .... ➔
A haragos tengerbe zuhanva még utoljára láttátok, ahogy a hullámok elnyelik hajótok roncsait…a következő emlék már az, amikor kinyitjátok a szemeteket. Egy szobában ébredtek. De vajon hol vagytok? Egy hajón? Egy házban talán? Aztán lassan, alattomosan bekúszik a felismerés – a tenger mélyén vagytok! Az asztalon egy boríték vár rátok. A tetejére egyetlen szó van .... ➔
A világ, ahogy ismertétek, véget ért. Három év telt el azóta, hogy a Z-47 nevű vírus elszabadult egy titkos katonai laborból. A fertőzés gyorsan terjedt: emberekből zombik lettek, a városok elnéptelenedtek, a vezető szervek mind befuccsoltak. A fertőzés két hét alatt elérte a világ minden nagyvárosát. A kormányok összeomlottak, a civilizáció megszűnt. Az emberek a .... ➔
A sorozatgyilkos megszökött! Eddig három áldozatról számoltak be és még ki tudja hány ártatlan állampolgár eshet áldozatul. A hatóságok teljességgel tehetetlenek. A tettest utoljára a város melletti erdőben látták szemtanúk. A rendőrség nyomravezetői díjat ajánl bárkinek, aki további hasznos információval tud szolgálni. A gyászoló családok pedig hálásak lennének, ha végre újra rács mögé kerülne. A .... ➔
Nem volt rossz, de valahogy nem állt hozzánk közel ez a szoba, sem a tematikát, sem a feladatokat, sem a dekorációt tekintve. A cégnek sok jobb szobája van.
A csapat segítőkész volt.
A szoba nagyon nem tetszett.
Az 5+ ajánlás túlságosan engedékeny, néhány évvel megemelném, vagy eltávolítanám a falról azt a fényképet, amely pont a gyerekek szemszögéből nézve (tehát lentről felfelé tekintve) egy igen ijesztő arcú lányt/llényt ábrázol.
A gyermek ijedtsége miatt nem is tudtunk a feladatokkal foglalkozni.
Mi ketten érkeztünk a „játékra”. Nagyon földrajz tudás igényű feladatok voltak, amik számunkra megoldhatatlanok voltak. Az „eszközökön” nagyon ki voltak már kopva az írások, pedig a számzáras lakatokhoz kellenek és alig láthatóak a papírokon a számok. Nekünk nagy csalódás volt minden tekintetben. Pedig jártunk már néhány szabadulószobás eseményen, amit mindig sikeresen megoldottunk. Az utcáról nyílik a hely ahol egyből egy nagyon meredek lépcsőn kell lemenni, lent se kabátakasztó, se személyes tárgyak számára elzárható szekrény, kb a táskáinkkal mentünk be a szabadulószobába, ahol tollal összefirkált utasítást adó kártyák voltak a számzáras lakat kinyitása után a fiókban. Bankártya terminál sem volt, vagy készpénzes fizetés lehetséges vagy helyszínen átutalás.
A feladatok egyszerűek, a szoba lineáris és régimódi (csak számzáras lakatok). Volt 1-2 érdekes feladat, de a többségük elég kiszámítható. Legnagyobb nehézséget a következő szekrény megtalálása jelentette.
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
FONTOS! Bár elmondták az elején- akkor még nem értettem, így összefoglalom spoiler nélkül, hogy mire kell figyelni: 1. kulcs nyitja a lakatot- minden kulcshoz egy lakat tartozik könnyen beazonosíthatóan 2. Lakat nyitja a reteszt- minden lakathoz egy retesz tartozik. 3. Reteszek nyitják a szabaduló ajtót. DE CSAK A JÓ SORRENDBEN szabad a reteszeket nyitni, mert különben a rendszer összeomlik.
Ezt az instrukciót a kissé flegma srác elmondta nekünk is, de mivel fogalmam se volt, miről van szó, nem tudtam, mit jelent ez majd a gyakorlatban.
6 okos és kíváncsi 12 éves lánnyal mentem, akik ügyesen végigjutottak a labirintuson, de a fő játéktér szobába bejutva mint a mérgezett egerek össze- vissza rohangálva hamarabb megtaláltak egyes kulcsokat, mint azt SORREND SZERINT alkalmazni kellett volna. A kulcsokon nincs jelölés, így pl. a játék- történet szerinti harmadik lakat majd harmadik retesz hamarabb nyitható, mint a második retesz, amitől a rendszer összeomlott. Ezt a problémát a srác, akivel walkie talkie-n jól lehetett a kapcsolatot tartani előre elmondta, de nem ennyire világosan, illetve mivel a kulcsokon nincs jelölés, nem tudható, hogy amit találtál, hányas feladat megoldása. A rendszer könnyen újraindítható, de akkor mindent meghallgatsz újra. Könnyen megoldható lenne, hogy a lakatok be legyenek számozva, és tudható legyen, hogy NEM SZABAD a későbbre vonatkozó lakathoz tartozó reteszt hamarabb használni. A másik nehézség az volt, amitől számomra a szoba nem gyerek- biztos, hogy az instrukciókat a segítők csak 1x mondják el, ha megtaláltál egy kulcsot, kinyitottad a lakatot, levetted a reteszt, és a rendszer elindította a következő kisfilmet, akkor csak 1x hallható és van ahol egy számot hallasz- mi pl. nem értettük, hogy mi volt az a szám, és meg kelllett kérdezni a felügyelő srácot, aki készségesen állt rendelkezésre.
A játék szellemes, több feladat kifejezetten esztétikus. A szoba lassan némi javításra szorul, de mivel egy ódon kastély a játéktér, a némi megkopottság a gyerekeknek nem von le semmit a játék élvezetéből.
6 gyerek 1 óra alatt jól le tudja játszani. Ajánlom!
Szabadulószoba Varázslóiskola Az igazgató titka
«Szabaduló Birodalom» Budapest
👍
Szabadulószoba EGYIPTOMI KALAND
«SCAVENGER ESCAPE» Budapest
Nagyon kedves volt a srác, aki elmondta az instrukciókat! A gyerekek is élvezték, jó hangulatú volt nagyon!
Szabadulószoba Bomb
«Exit the Room» Budapest
Nem volt rossz, de valahogy nem állt hozzánk közel ez a szoba, sem a tematikát, sem a feladatokat, sem a dekorációt tekintve. A cégnek sok jobb szobája van.
Szabadulószoba A MAYA BIRODALOM
«Exit the Room» Budapest
Jó kis szoba volt, de a cégnek vannak jobb szobái.
Szabadulószoba Azték
«Exit the Room» Budapest
Nagyon tetszett a szoba hangulata és a feladványok. Nem volt könnyű dolgunk vele. Kis segítséggel, de sikerült.
Szabadulószoba Varázsvilág – odú
«Időcsapda» Budapest
A csapat segítőkész volt.
A szoba nagyon nem tetszett.
Az 5+ ajánlás túlságosan engedékeny, néhány évvel megemelném, vagy eltávolítanám a falról azt a fényképet, amely pont a gyerekek szemszögéből nézve (tehát lentről felfelé tekintve) egy igen ijesztő arcú lányt/llényt ábrázol.
A gyermek ijedtsége miatt nem is tudtunk a feladatokkal foglalkozni.
Szabadulószoba Labirintus kastély
«Escape Zone» Budapest
Nagyon szuper volt. Luca játékmester segítőkész, figyelmes volt. Megyünk hamarosan megint:)
Szabadulószoba Kalózhajó
«AROOM» Budapest
Hát ez zseniális volt! 😀 Nagyon szép és hangulatos a díszlet, jópofák a feladványok és fenomenális a helykihasználás! Borzasztóan tetszett! 🙂
Szabadulószoba ZOMBIE
«Exit the Room» Budapest
Szuper szoba volt ötletes feladatokkal, a dekoráció is jó.
Mi nagyon élveztük.
Szabadulószoba Titanic – A SZABADULÁS
«Escape Legends» Budapest
Mi ketten érkeztünk a „játékra”. Nagyon földrajz tudás igényű feladatok voltak, amik számunkra megoldhatatlanok voltak. Az „eszközökön” nagyon ki voltak már kopva az írások, pedig a számzáras lakatokhoz kellenek és alig láthatóak a papírokon a számok. Nekünk nagy csalódás volt minden tekintetben. Pedig jártunk már néhány szabadulószobás eseményen, amit mindig sikeresen megoldottunk. Az utcáról nyílik a hely ahol egyből egy nagyon meredek lépcsőn kell lemenni, lent se kabátakasztó, se személyes tárgyak számára elzárható szekrény, kb a táskáinkkal mentünk be a szabadulószobába, ahol tollal összefirkált utasítást adó kártyák voltak a számzáras lakat kinyitása után a fiókban. Bankártya terminál sem volt, vagy készpénzes fizetés lehetséges vagy helyszínen átutalás.
Szabadulószoba Varázsbirodalom- Legendás pillanatok
«ILOCKEDYOU» Budapest
Kislányommal (9) voltunk. Élvezetes, jól kitalált játék volt.
Szabadulószoba A MAYA BIRODALOM
«Exit the Room» Budapest
Tökéletes 1 órás kikapcsolódás,szórakozás gyerekeknek.
Segítség nélkűl teljesíthető és a gyerekek figyelme végig megmarad.
Csak ajánlani tudom!
Szabadulószoba Titanic – A SZABADULÁS
«Escape Legends» Budapest
A feladatok egyszerűek, a szoba lineáris és régimódi (csak számzáras lakatok). Volt 1-2 érdekes feladat, de a többségük elég kiszámítható. Legnagyobb nehézséget a következő szekrény megtalálása jelentette.
2/5
Szabadulószoba Menny és Pokol
«E-Exit» Budapest
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
Szabadulószoba Mágikus kastély
«Escape Zone» Budapest
FONTOS! Bár elmondták az elején- akkor még nem értettem, így összefoglalom spoiler nélkül, hogy mire kell figyelni: 1. kulcs nyitja a lakatot- minden kulcshoz egy lakat tartozik könnyen beazonosíthatóan 2. Lakat nyitja a reteszt- minden lakathoz egy retesz tartozik. 3. Reteszek nyitják a szabaduló ajtót. DE CSAK A JÓ SORRENDBEN szabad a reteszeket nyitni, mert különben a rendszer összeomlik.
Ezt az instrukciót a kissé flegma srác elmondta nekünk is, de mivel fogalmam se volt, miről van szó, nem tudtam, mit jelent ez majd a gyakorlatban.
6 okos és kíváncsi 12 éves lánnyal mentem, akik ügyesen végigjutottak a labirintuson, de a fő játéktér szobába bejutva mint a mérgezett egerek össze- vissza rohangálva hamarabb megtaláltak egyes kulcsokat, mint azt SORREND SZERINT alkalmazni kellett volna. A kulcsokon nincs jelölés, így pl. a játék- történet szerinti harmadik lakat majd harmadik retesz hamarabb nyitható, mint a második retesz, amitől a rendszer összeomlott. Ezt a problémát a srác, akivel walkie talkie-n jól lehetett a kapcsolatot tartani előre elmondta, de nem ennyire világosan, illetve mivel a kulcsokon nincs jelölés, nem tudható, hogy amit találtál, hányas feladat megoldása. A rendszer könnyen újraindítható, de akkor mindent meghallgatsz újra. Könnyen megoldható lenne, hogy a lakatok be legyenek számozva, és tudható legyen, hogy NEM SZABAD a későbbre vonatkozó lakathoz tartozó reteszt hamarabb használni. A másik nehézség az volt, amitől számomra a szoba nem gyerek- biztos, hogy az instrukciókat a segítők csak 1x mondják el, ha megtaláltál egy kulcsot, kinyitottad a lakatot, levetted a reteszt, és a rendszer elindította a következő kisfilmet, akkor csak 1x hallható és van ahol egy számot hallasz- mi pl. nem értettük, hogy mi volt az a szám, és meg kelllett kérdezni a felügyelő srácot, aki készségesen állt rendelkezésre.
A játék szellemes, több feladat kifejezetten esztétikus. A szoba lassan némi javításra szorul, de mivel egy ódon kastély a játéktér, a némi megkopottság a gyerekeknek nem von le semmit a játék élvezetéből.
6 gyerek 1 óra alatt jól le tudja játszani. Ajánlom!