Elég nehéz szoba. A feladatok nem mindig követik logikusan egymást, túl sok a teremben az elterelő, szükségtelen elem. A játékmester nagyon udvarias, türelmes volt, jól vezetett bennünket.
Gyakorlott szabadulóként is kicsit nehéz volt, szerintem 7-nél nehezebb. A feladatok ötletesek, kicsit sok az elterelő, nem szükséges elem. A pálya igényesen megépített, jól karbantartott.
A feladatok egyszerűek, a szoba lineáris és régimódi (csak számzáras lakatok). Volt 1-2 érdekes feladat, de a többségük elég kiszámítható. Legnagyobb nehézséget a következő szekrény megtalálása jelentette.
Első alkalommal voltunk szabadulószobában. Nagyszerűen szórakoztunk. Ötleteeek voltak a feladatok, kedves volt a segítség – nekünk kellett. Szép a környezet, családbarát. Jó szívvel ajánljuk!
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
FONTOS! Bár elmondták az elején- akkor még nem értettem, így összefoglalom spoiler nélkül, hogy mire kell figyelni: 1. kulcs nyitja a lakatot- minden kulcshoz egy lakat tartozik könnyen beazonosíthatóan 2. Lakat nyitja a reteszt- minden lakathoz egy retesz tartozik. 3. Reteszek nyitják a szabaduló ajtót. DE CSAK A JÓ SORRENDBEN szabad a reteszeket nyitni, mert különben a rendszer összeomlik.
Ezt az instrukciót a kissé flegma srác elmondta nekünk is, de mivel fogalmam se volt, miről van szó, nem tudtam, mit jelent ez majd a gyakorlatban.
6 okos és kíváncsi 12 éves lánnyal mentem, akik ügyesen végigjutottak a labirintuson, de a fő játéktér szobába bejutva mint a mérgezett egerek össze- vissza rohangálva hamarabb megtaláltak egyes kulcsokat, mint azt SORREND SZERINT alkalmazni kellett volna. A kulcsokon nincs jelölés, így pl. a játék- történet szerinti harmadik lakat majd harmadik retesz hamarabb nyitható, mint a második retesz, amitől a rendszer összeomlott. Ezt a problémát a srác, akivel walkie talkie-n jól lehetett a kapcsolatot tartani előre elmondta, de nem ennyire világosan, illetve mivel a kulcsokon nincs jelölés, nem tudható, hogy amit találtál, hányas feladat megoldása. A rendszer könnyen újraindítható, de akkor mindent meghallgatsz újra. Könnyen megoldható lenne, hogy a lakatok be legyenek számozva, és tudható legyen, hogy NEM SZABAD a későbbre vonatkozó lakathoz tartozó reteszt hamarabb használni. A másik nehézség az volt, amitől számomra a szoba nem gyerek- biztos, hogy az instrukciókat a segítők csak 1x mondják el, ha megtaláltál egy kulcsot, kinyitottad a lakatot, levetted a reteszt, és a rendszer elindította a következő kisfilmet, akkor csak 1x hallható és van ahol egy számot hallasz- mi pl. nem értettük, hogy mi volt az a szám, és meg kelllett kérdezni a felügyelő srácot, aki készségesen állt rendelkezésre.
A játék szellemes, több feladat kifejezetten esztétikus. A szoba lassan némi javításra szorul, de mivel egy ódon kastély a játéktér, a némi megkopottság a gyerekeknek nem von le semmit a játék élvezetéből.
6 gyerek 1 óra alatt jól le tudja játszani. Ajánlom!
Visszatértünk és ismét hatalmas élmény volt. Kimagaslóan megtervezett játékok a legigényesebben berendezett szobákkal. A Kocka kissé nehezebb, hajtani kell, hogy teljesíteni tudjuk, világa a jövőt idézi. Segítőkész, nagyon figyelmes játékmestereink voltak, köszönet érte, a Kockánál nagyon kellett a segítség. Jó érzékkel irányított annak érdekében, hogy végig tudjuk játszani.
Szerencsére maradt még teljesítendő pálya, jövünk vissza. A hely méltó arra, hogy vezesse a szabaduló szobák listáját.
Visszatértünk és ismét hatalmas élmény volt. Kimagaslóan megtervezett játékok a legigényesebben berendezett szobákkal. A Vastrón pálya időn belül teljesíthető, elképesztően ötletes, a hangulata varázslatos.
Segítőkész, nagyon figyelmes játékmestereink voltak, köszönet érte.
Szerencsére maradt még teljesítendő pálya, jövünk vissza. A hely méltó arra, hogy vezesse a szabaduló szobák listáját.
1 kis szobás szabadulás, hangulatot/díszletet nem vitték túlzásba, ennek ellenére egész jól szórakoztunk, de nem ez a hely a szabadulószobák királya az biztos.
Neon Hawk – A Digitális Igazság Küldetése A neonfények mögött hazugság lapul. Egy titokzatos nagyvállalat, a Kyogen Industries új „életjavító” implantátumot dob piacra – de bennfentes forrásaink szerint a technológia agyi degenerációt és memóriazavart okoz. A világ mit sem sejt. Egy csapat etikus hekker azonban már a nyomukban volt… egészen addig, míg a legjobbjuk, Kiro, nyomtalanul .... ➔
Egy földalatti laboratóriumban titkos biológiai kísérleteket hajtanak végre. Kutatók egy még ismeretlen vírus kifejlesztésén dolgoznak, melyet úgy neveztek el, hogy T-Vírus. Azonban a kísérletezések során a vírus kiszabadult és mindannyian megfertőződtek. A létesítmény védelméért felelős mesterséges intelligencia észlelve a vírus elszabadulását a protokollnak megfelelően lezárta a laboratóriumot! Neked és professzor társaidnak a feladata, hogy kifejlesszétek .... ➔
Az út kihalt. A neonfény pislog. A rádió sistereg – és egyszer csak megszólal valami, ami nem emberi. Egy elhagyatott benzinkúton vagy, a semmi közepén. Nincs térerő, nincs menekvés. Csak Ti… és ők. Az idegenek nem beszélnek. Csak figyelnek. Néha segítenek, néha… mintha kísérleteznének… Valami nem stimmel a levegőben, a fényekkel, a zajokkal. A valóság .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Helyszínelőként nap, mint nap nagy kihívásokkal kell megküzdenetek, de ami most rátok vár, fontosabb minden eddigi ügyeteknél. Kollégátokat, akivel együtt dolgoztatok egy nagyon fontos esten, reggel holtan találták a lakásán. Mindez azok után történt, hogy tegnap egy telefonhívásban tudatta veletek, valami igazán nagy dologra bukkant az üggyel kapcsolatban. Már sejtitek, hogy a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy sikertelen bankrablás, vagy talán hamisítottál? A mostani helyzetedet tekintve igazából nem is fontos. A 33-as zárkánál nincs pokolibb hely ezen a világon, azt tudnod kell. Az Alcatrazból gyerekjáték ehhez képest a szabadulás. Ne hidd, hogy olyan, mint egy magánzárka, itt valami nem stimmel. Sokszor úgy halljuk mintha mozognának a falak. Az .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A külvilágtól távol álló szigetet, amely csodás lényeknek adott otthont egy óriási vihar támadta meg, melynek hatására az eddig oly biztosnak tűnő rendszer véglegesen meghibásodott. Egy csupán 60 percig működő egység tartja még zárva a kapukat, de ha ez az idő is letelik, minden dinoszaurusz kiszabadul, beleértve a sziget legveszélyesebb .... ➔
Sok éven át őrizték a titkot, de időről időre felbukkant a szóbeszédben egy titokzatos, kézzel készített gép története, amely varázslatos ízt kölcsönöz a csokigyárban készült finomságoknak. Ám ma éjjel végre fény derül a titokra – ugyanis csapatoddal sikerült bejutnotok a legnagyobb svájci csokigyár legszigorúbban őrzött helyiségébe! Küldetésetek nem más, mint megfejteni a gép működését, beindítani .... ➔
Ez nem álom….. Ez a valóság ! Elszabadult a pokol! Az ártó démonokat fogva tartó pincét újabb áldozatokkal növeli erejét !? A foglalás véglegesítéséhez az ár 15%-nak előre utalása szükséges! Korhatár: 16+ .... ➔
Több hátborzongató történet is kering egy régen bezárt elmegyógyintézetről, melyről szinte senki nem tudja, hogy pontosan hol is van. Az intézetben titokban számtalan ember kísérletet és más egyéb illegális, etikailag elfogadhatatlan kutatást végeztek. Az ottani vezetőség igyekezett ezeket eltitkolni a nyilvánosság elől, azonban az igazságra mégis fény derült. A hatóságok természetesen bezáratták az intézményt, hollétét .... ➔
Meritek próbára tenni a bátorságotokat? A város szélén álló, évtizedek óta elhagyatott Elmegyógyintézet falai között sötét titkok lappanganak. A hely hírhedt Dr. Grey kísérleteiről, amelyekről máig suttogva mesélnek a környékbeliek. Most rajtatok a sor, hogy kiderítsétek az igazságot – de nem lesz könnyű dolgotok! 75 percetek van, hogy megtaláljátok a híres orvos eltűnt naplóját. Ha .... ➔
Most már biztos, hogy egy megszállott gyilkossal állunk szemben. Az elmúlt hetekben három fiatal lány holttestét találták meg, és a körülmények mind arra utalnak, hogy ugyanaz az elkövető áll a háttérben. Segítsetek a rendőrségnek elkapni a gyilkost, és megakadályozni a következő áldozat elrablását, mielőtt túl késő lenne! A játék most 2025-ös felújított verzióban, történelmi hűséggel .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
A haragos tengerbe zuhanva még utoljára láttátok, ahogy a hullámok elnyelik hajótok roncsait…a következő emlék már az, amikor kinyitjátok a szemeteket. Egy szobában ébredtek. De vajon hol vagytok? Egy hajón? Egy házban talán? Aztán lassan, alattomosan bekúszik a felismerés – a tenger mélyén vagytok! Az asztalon egy boríték vár rátok. A tetejére egyetlen szó van .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Legújabb játékunkban ámulatba ejtő díszlettel és lenyűgöző feladatokkal várjuk a varázsbirodalomba belépni kívánó csapatainkat! Izgalmas és különleges feladatok, ahol minden érzékszervetekre szükségetek lesz! Egy mágikus világ, ahonnan talán ki sem akartok majd szabadulni! Lépjetek be a tiltott rengetegbe, járjátok be a kastélyt, éljétek át egy kviddics mérkőzés izgalmat, miközben Ti is játékosokká .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: „Eddigi legizgalmasabb pályánk ötlete a “Vissza a jövőbe” című sikerfilm történetére épül. A Fluxuskondenzátort eddig 1 ember alkotta meg, a neve Dr. Emmett Lathrop Brown, más néven Doki. Egyik este egy képet akart felakasztani a WC fölé, amikor megcsúszott és a fejét beverve megálmodta a fluxuskondenzátor rajzát. Ez az eszköz egy autóba .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy gigantikus napkitörés következtében a Föld levegője átmenetileg mérgezővé vált. A hatalmas erejű napviharokkal olyan részecskék kerültek a légkörbe, melyek a tüdőbe jutva azonnal ölnek. Ti egy földalatti bunkerben vészelitek át a legkritikusabb napokat, ahol egy szuperszámítógép biztosítja az életben maradáshoz szükséges feltételeket. Az elmúlt napokban a kinti műszerek jelezték, hogy a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A szabadulószobás kitelepülések alfája és ómegája a Pop-Up Box. Publikus rendezvényekre, PR eseményekre ajánljuk. Tartalmilag és megjelenésben az adott rendezvényhez és megrendelőhöz igazítva kerül telepítésre maga a box és természetesen a játékmenet, játékelemek is az esemény key visual-jához igazodik. Az installáció 2 méter magas, alapterülete 5-30 m2 között változtatható. 10-30 perces, 2-6 .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Légy egy valódi börtön foglya és próbálj megszökni a celládból. Csak rajtad és a csapatodon múlik, hogy sikerül-e a szökés, vagy pedig rabok maradtok örökre. A játékban valódi börtönkörülményekre kell számítani, sikerül-e megszabadulni a láncoktól? A Börtöncsapdában kipróbálhatod magad igazi rabként. Milyen érzés egy pár négyzetméternyi helyre bezárva pár társaddal, vagy egyedül, .... ➔
Rátok, az Abbászida Kalifátus bátor lakóira vár a feladat, hogy megszabadítsátok kalifátusunkat a Sötét Kalifától, és meggátoljátok nagyratörő, gonosz terveiben. A Sötét Kalifa már sikerrel hajtotta igába a szomszédos kalifátusokat, és kényszerítette száműzetésbe a szultánt. Velünk is ugyanezt készül tenni, hogy a félelem zászlaja alatt uralhassa kalifátusunkat. Csak ti szállhattok vele szembe és menthetitek meg .... ➔
SevenHill – Életre-szóló Játszma! A békés, nyugodt kisvárosára hosszú árnyékot vet a nemrég bezárt Seven Hill elmegyógyintézet épülete. Az emberek csak suttogva merik szóbahozni a szörnyű tragédiákat, amit a város vezetése szívesen eltussolt volna. Több ember kilétéről semmit nem tudnak a hozzátartozóik. Dale Emerson , egy nyugdíjazott detektív újranyitná a poros aktákat, ám ehhez segítségre .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Te tudod hol található Manoa del Dorado??? Hm…a probléma az, hogy eddig csak legendákat hallottunk erről a városról, melynek épületei, utcái, aranyból vannak. Egy város, mely a boldogság végső nyughelye. Egy város, ahol nincsenek gondok, csak a jólét. Létezik egy térkép ami elvezet Eldorádóba de a VI. század környékén nyoma veszett. Az .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Doctor Clarence Guinan Donnolly, egy kisváros különc tudósa végre megépítette az időgépét. Egy szerencsétlen baleset folytán azonban megállította az időt. Rátok vár a feladat, hogy újraindítsátok, mielőtt a kisváros örökre az idő rabja marad. 60 percetek van az összes akadály leküzdésére és a kijutásra. A feladatok megoldása igazi csapatmunkát és közös gondolkodást .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Pénzrablás, avagy raboljátok ki a Magyar Nemzeti Bankot! Nyerjétek el a Professzor bizalmát és legyetek részesei a következő akciónak! Vegyetek részt a rablás tervezésében, készüljetek fel az esetleges váratlan helyzetekre és tartsátok meg a hidegvéreteket az akció alatt. Kövessétek a Professzor és Lisszabon utasításait, segítsetek Rio-nak belépni a rendőrség titkos rendszerébe és .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy rejtélyes börtönben találjátok magatokat. Nem tudjátok hogy kerültetek ide vagy miért, csak az a biztos, hogy ki kell jutnotok a rácsok fogságából. Ásó hiányában viszont ez igazi kihívás, de mennyi időtök van hátra?! Valami viszont nem stimmel. Mintha nem lenne teljesen elhagyatott ez a börtön. Talán a helyzet magában hordozza a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A holtak serege már a küszöbön áll, a fal védelme pedig egyre csak gyengül. Az Éjjeli Őrségnek óriási szüksége van rátok. Vajon képesek vagytok átkelni a Hét Királyságon és elegendő sárkányüveget gyűjteni, hogy legyőzzétek az Éjkirályt? Ha nem jártok sikerrel 60 perc alatt, veletek fog bővülni a Mások Serege. A világsikerű sorozat .... ➔
IGYELEM! Az MI öntudatra ébredt, és átvette az irányítást. A Kocka pálya megújult, és helyén feltámadt a Véres labor. A gép már nem szolgál, hanem minket használ eszközként a sötét kísérleteihez. Újragondolt pályánkon 4 teljesen új játékelem, 70%-ban új dekoráció, és 120% rettegés vár. (Ha már játszottál ezen a pályánkon, akkor a .... ➔
Egy mágikus börtön, ahol a világ legveszélyesebb varázslói raboskodnak. Nektek ide kell beszöknötök, és kiszabadítanotok a leghíresebb foglyot – mindezt úgy, hogy az őrök bármelyik pillanatban lecsaphatnak. Ez nem a szokásos 60 perces játék. A különleges technológiával kialakított pálya 75 percnyi adrenalint, varázslatot és meglepetést tartogat számotokra. Itt minden ajtó mögött rejtély vár, .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: “Hello! Lenne itt egy kis játék! A falakhoz vagytok láncolva, 60 percetek van kiszabadulni a szobából a feladatok megoldásával, különben örökre a sötét szoba foglyai maradtok. A szabályok egyszerűek, kövessétek az utasításokat sorban és kiszabadulhattok! A szabályokat tartsátok be mindig, különben bűnhődtök! Az első nyom amin elindulhattok a…… ” ……Ha eljöttök megtudjátok! .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: 1986-ot írunk és nemsokára bekövetkezik a 20. század egyik legmeghatározóbb atomkatasztrófája. A Vlagyimir Iljics Lenin vagyis ismertebb nevén a Csernobili atomerőmű 4-es reaktorblokkjában meghibásodás történt, a reaktor túlmelegedett és hamarosan bekövetkezik a robbanás. A szerelőcsapat, vagyis Ti lehettek azok a hétköznapi hősök, akik megakadályozzák a katasztrófát, kevesebb mint 60 percetek maradt rá. .... ➔
Senki nem tudja, honnan jöttek az első zombik, de az biztos, hogy brutálisan megváltoztatták a világot. Pár nap alatt lerohanták a összes nagyvárost. Az életünk azóta mindörökre megváltozott… Néhányan azonban felvették a harcot. A hadsereg és pár maroknyi túlélő jól védett, biztonságos bázisokat hozott létre. Most ti magatok is kétségbeesetten kerestek egy biztonságot jelentő helyet. .... ➔
Szabadulószoba A Tenger – alattjáró
«Mystiqueroom» Budapest
Izgalmas, logikusan felépített pálya. Haladóknak ajánlom. A kiépítése igényes, mint az összes pálya ebben a szabaduló szobában. Hatalmas élmény!
Szabadulószoba A Mélység Titka
«Exit the Room» Budapest
Elég nehéz szoba. A feladatok nem mindig követik logikusan egymást, túl sok a teremben az elterelő, szükségtelen elem. A játékmester nagyon udvarias, türelmes volt, jól vezetett bennünket.
Szabadulószoba Éjszaka az egyiptomi múzeum
«Exit the Room» Budapest
Gyakorlott szabadulóként is kicsit nehéz volt, szerintem 7-nél nehezebb. A feladatok ötletesek, kicsit sok az elterelő, nem szükséges elem. A pálya igényesen megépített, jól karbantartott.
Szabadulószoba Titanic – A SZABADULÁS
«Escape Legends» Budapest
A feladatok egyszerűek, a szoba lineáris és régimódi (csak számzáras lakatok). Volt 1-2 érdekes feladat, de a többségük elég kiszámítható. Legnagyobb nehézséget a következő szekrény megtalálása jelentette.
2/5
Szabadulószoba Sherlock – Detektív Sztori
«SCAVENGER ESCAPE» Budapest
Első alkalommal voltunk szabadulószobában. Nagyszerűen szórakoztunk. Ötleteeek voltak a feladatok, kedves volt a segítség – nekünk kellett. Szép a környezet, családbarát. Jó szívvel ajánljuk!
Szabadulószoba Menny és Pokol
«E-Exit» Budapest
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
Szabadulószoba Santa Muerte
«E-Exit» Budapest
Tapasztalt szabadulóként érkeztünk, és mégis izgalmas, fordulatos játékkal találkoztunk. Jól megtervezett, kreatív, ötletes pálya. Nagyon barátságos, segítőkész játékmesterek vezettek. Visszatérünk a többi pályára is.
Szabadulószoba Éjszaka az egyiptomi múzeum
«Exit the Room» Budapest
Izgalmas és ötletes volt….a szervezők kedvesek és segítőkészek!
Horváth család
Szabadulószoba Csernobil csapdája
«Időcsapda» Budapest
Eszméletlen jó volt! 🙂
Szabadulószoba Jurassic Escape
«ILOCKEDYOU» Budapest
Érdekes feladatok, jól működő zárak és lakatok, nagyon segítőkész és kedves személyzet
Szabadulószoba Mágikus kastély
«Escape Zone» Budapest
FONTOS! Bár elmondták az elején- akkor még nem értettem, így összefoglalom spoiler nélkül, hogy mire kell figyelni: 1. kulcs nyitja a lakatot- minden kulcshoz egy lakat tartozik könnyen beazonosíthatóan 2. Lakat nyitja a reteszt- minden lakathoz egy retesz tartozik. 3. Reteszek nyitják a szabaduló ajtót. DE CSAK A JÓ SORRENDBEN szabad a reteszeket nyitni, mert különben a rendszer összeomlik.
Ezt az instrukciót a kissé flegma srác elmondta nekünk is, de mivel fogalmam se volt, miről van szó, nem tudtam, mit jelent ez majd a gyakorlatban.
6 okos és kíváncsi 12 éves lánnyal mentem, akik ügyesen végigjutottak a labirintuson, de a fő játéktér szobába bejutva mint a mérgezett egerek össze- vissza rohangálva hamarabb megtaláltak egyes kulcsokat, mint azt SORREND SZERINT alkalmazni kellett volna. A kulcsokon nincs jelölés, így pl. a játék- történet szerinti harmadik lakat majd harmadik retesz hamarabb nyitható, mint a második retesz, amitől a rendszer összeomlott. Ezt a problémát a srác, akivel walkie talkie-n jól lehetett a kapcsolatot tartani előre elmondta, de nem ennyire világosan, illetve mivel a kulcsokon nincs jelölés, nem tudható, hogy amit találtál, hányas feladat megoldása. A rendszer könnyen újraindítható, de akkor mindent meghallgatsz újra. Könnyen megoldható lenne, hogy a lakatok be legyenek számozva, és tudható legyen, hogy NEM SZABAD a későbbre vonatkozó lakathoz tartozó reteszt hamarabb használni. A másik nehézség az volt, amitől számomra a szoba nem gyerek- biztos, hogy az instrukciókat a segítők csak 1x mondják el, ha megtaláltál egy kulcsot, kinyitottad a lakatot, levetted a reteszt, és a rendszer elindította a következő kisfilmet, akkor csak 1x hallható és van ahol egy számot hallasz- mi pl. nem értettük, hogy mi volt az a szám, és meg kelllett kérdezni a felügyelő srácot, aki készségesen állt rendelkezésre.
A játék szellemes, több feladat kifejezetten esztétikus. A szoba lassan némi javításra szorul, de mivel egy ódon kastély a játéktér, a némi megkopottság a gyerekeknek nem von le semmit a játék élvezetéből.
6 gyerek 1 óra alatt jól le tudja játszani. Ajánlom!
Szabadulószoba A MAYA BIRODALOM
«Exit the Room» Budapest
Nagyon jo volt
Szabadulószoba Véres labor
«Mystiqueroom» Budapest
Visszatértünk és ismét hatalmas élmény volt. Kimagaslóan megtervezett játékok a legigényesebben berendezett szobákkal. A Kocka kissé nehezebb, hajtani kell, hogy teljesíteni tudjuk, világa a jövőt idézi. Segítőkész, nagyon figyelmes játékmestereink voltak, köszönet érte, a Kockánál nagyon kellett a segítség. Jó érzékkel irányított annak érdekében, hogy végig tudjuk játszani.
Szerencsére maradt még teljesítendő pálya, jövünk vissza. A hely méltó arra, hogy vezesse a szabaduló szobák listáját.
Szabadulószoba A trón
«Mystiqueroom» Budapest
Visszatértünk és ismét hatalmas élmény volt. Kimagaslóan megtervezett játékok a legigényesebben berendezett szobákkal. A Vastrón pálya időn belül teljesíthető, elképesztően ötletes, a hangulata varázslatos.
Segítőkész, nagyon figyelmes játékmestereink voltak, köszönet érte.
Szerencsére maradt még teljesítendő pálya, jövünk vissza. A hely méltó arra, hogy vezesse a szabaduló szobák listáját.
Szabadulószoba Predator – Ragadozó
«PaniqSzoba» Budapest
1 kis szobás szabadulás, hangulatot/díszletet nem vitték túlzásba, ennek ellenére egész jól szórakoztunk, de nem ez a hely a szabadulószobák királya az biztos.