Az Egyiptomi kaland szabadulószoba nagyon jó élmény volt számunkra. Négyen vettünk részt benne 18- 47 év közöttiek, korosztálytól függetlenül mindannyian jól éreztük magunkat. A játék már az első perctől magával sodort minket, a 60 perc nagyon gyorsan eltelt. Sikerült kijutnunk, így a siker érzésével távoztunk. Bátran ajánlom mindenkinek, azoknak is, akik még csak ismerkedni szeretnének a szabadulószobák világával!
7 fővel mentünk, így teljesítettük kb 30 perc alatt, ami kicsit rövidnek tűnt. Ezt megelőzően mindannyian csupán 1-2 alkalommal voltunk szabadulószobában (eltérő helyeken), tehát nem vagyunk különösebben tapasztaltak, ezért is választottuk ezt a közepes nehézségű (6/10) szobát. A feladatok tetszettek, van némi számolás, keresgélés, kell némi ügyesség, de szerencsére sehol nem akadtunk el, nagy fejtörést semmi nem okozott. A félhomály valóban zavaró lenne, ha nem vittünk volna néhány fejlámpát (ahogy azt más kommentekben ajánlották), tehát ezt én is csak javasolni tudom.
Most már biztos, hogy egy megszállott gyilkossal állunk szemben. Az elmúlt hetekben három fiatal lány holttestét találták meg, és a körülmények mind arra utalnak, hogy ugyanaz az elkövető áll a háttérben. Segítsetek a rendőrségnek elkapni a gyilkost, és megakadályozni a következő áldozat elrablását, mielőtt túl késő lenne! A játék most 2025-ös felújított verzióban, történelmi hűséggel .... ➔
Több hátborzongató történet is kering egy régen bezárt elmegyógyintézetről, melyről szinte senki nem tudja, hogy pontosan hol is van. Az intézetben titokban számtalan ember kísérletet és más egyéb illegális, etikailag elfogadhatatlan kutatást végeztek. Az ottani vezetőség igyekezett ezeket eltitkolni a nyilvánosság elől, azonban az igazságra mégis fény derült. A hatóságok természetesen bezáratták az intézményt, hollétét .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Helyszínelőként nap, mint nap nagy kihívásokkal kell megküzdenetek, de ami most rátok vár, fontosabb minden eddigi ügyeteknél. Kollégátokat, akivel együtt dolgoztatok egy nagyon fontos esten, reggel holtan találták a lakásán. Mindez azok után történt, hogy tegnap egy telefonhívásban tudatta veletek, valami igazán nagy dologra bukkant az üggyel kapcsolatban. Már sejtitek, hogy a .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
Sok éven át őrizték a titkot, de időről időre felbukkant a szóbeszédben egy titokzatos, kézzel készített gép története, amely varázslatos ízt kölcsönöz a csokigyárban készült finomságoknak. Ám ma éjjel végre fény derül a titokra – ugyanis csapatoddal sikerült bejutnotok a legnagyobb svájci csokigyár legszigorúbban őrzött helyiségébe! Küldetésetek nem más, mint megfejteni a gép működését, beindítani .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A külvilágtól távol álló szigetet, amely csodás lényeknek adott otthont egy óriási vihar támadta meg, melynek hatására az eddig oly biztosnak tűnő rendszer véglegesen meghibásodott. Egy csupán 60 percig működő egység tartja még zárva a kapukat, de ha ez az idő is letelik, minden dinoszaurusz kiszabadul, beleértve a sziget legveszélyesebb .... ➔
Meritek próbára tenni a bátorságotokat? A város szélén álló, évtizedek óta elhagyatott Elmegyógyintézet falai között sötét titkok lappanganak. A hely hírhedt Dr. Grey kísérleteiről, amelyekről máig suttogva mesélnek a környékbeliek. Most rajtatok a sor, hogy kiderítsétek az igazságot – de nem lesz könnyű dolgotok! 75 percetek van, hogy megtaláljátok a híres orvos eltűnt naplóját. Ha .... ➔
Az út kihalt. A neonfény pislog. A rádió sistereg – és egyszer csak megszólal valami, ami nem emberi. Egy elhagyatott benzinkúton vagy, a semmi közepén. Nincs térerő, nincs menekvés. Csak Ti… és ők. Az idegenek nem beszélnek. Csak figyelnek. Néha segítenek, néha… mintha kísérleteznének… Valami nem stimmel a levegőben, a fényekkel, a zajokkal. A valóság .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy sikertelen bankrablás, vagy talán hamisítottál? A mostani helyzetedet tekintve igazából nem is fontos. A 33-as zárkánál nincs pokolibb hely ezen a világon, azt tudnod kell. Az Alcatrazból gyerekjáték ehhez képest a szabadulás. Ne hidd, hogy olyan, mint egy magánzárka, itt valami nem stimmel. Sokszor úgy halljuk mintha mozognának a falak. Az .... ➔
A Flux nevű kísérleti létesítményben meghibásodás történt. A személyzetet evakuálták, viszont csapatoddal a gépházban ragadtatok! Szerencsére gyorsan találtok egy zártörő szerkezetet, amivel a biztonságos zónába juthattok. A probléma csak annyi, hogy a készülék lemerült. 90 percetek van, hogy eljussatok az épület belsejében lévő generátorszobába és aktiváljátok a zártörő szerkezetet. A sikerhez vezető úton számos akadályba .... ➔
Ebben a játékában most rablók bőrébe bújhattok. Szerezzétek meg a Maharadzsa féltve őrzött kincsét! A helyszín egy gyönyörű léghajó belseje. Haladjatok a raktárból, kabinokon át egészen a pilótafülkéig, ugyanis ott lett elzárva a drágakövekkel teli ládika. Az utasok mind az ünnepélyes vacsorán vesznek rész, így talán senki sem zavar meg majd titeket. A közeli .... ➔
A Pániq Szobánál elméletben most lehetőségetek nyílik arra, hogy az időben utazva megváltoztassátok a történelem legnagyobb katasztrófáit. 1986-ban a csernobili atomerőmű 4-es reaktora felrobbant, és radioaktív szennyeződés került a környezetbe. Most lehetőségetek van arra, hogy kiderüljön, ha ti lettetek volna ott, akkor is bekövetkezett volna e a katasztrófa! Akadályozzátok meg, hogy a reaktor túlhevüljön és .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Dr. Watson izgatottan siet a Baker Street-i szabad csapat tagjaihoz az egyik sötét sikátorban. Egy levelet ad át nekik, miközben közli, Holmes bajban van! A rendőrség megfigyelés alatt tartja, így nekik kell őt tisztázni. A doktor távozása után kibontják a levelet, benne egy üzenet mely azt írja: Nekik kell tisztázniuk Holmest a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az Éhezők Viadala a legbrutálisabb hagyomány, melyben a bajnokoknak életre-halálra kell küzdeniük a Kapitólium szórakoztatására. Eddig minden évben otthonról nézhettétek végig a viadalt, remélve, hogy a körzetetekhez tartozó versenyző lesz a győztes, ez az év azonban más… Idén ti is a kiválasztottak között vagytok! .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Legújabb játékunkban ámulatba ejtő díszlettel és lenyűgöző feladatokkal várjuk a varázsbirodalomba belépni kívánó csapatainkat! Izgalmas és különleges feladatok, ahol minden érzékszervetekre szükségetek lesz! Egy mágikus világ, ahonnan talán ki sem akartok majd szabadulni! Lépjetek be a tiltott rengetegbe, járjátok be a kastélyt, éljétek át egy kviddics mérkőzés izgalmat, miközben Ti is játékosokká .... ➔
2-8 fős, közel 100 m2-es pálya, ahol a Varázsló, a Tündér és a Bűvész segítségével kell kiszabadulnotok a gonosz Kobold kastélyából. A szabadulószoba cselekménye: Egy szép nyári napon, a barátaiddal való kirándulás során, felfedezitek egy labirintus elrejtett bejáratát az erdő mélyén. Régi mesékben hallottátok, hogy a labirintus végén, egy kastélyban él a Kobold, aki erdei .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy szabadulós játék, ahol a varázslók világába csöppenhetsz, varázslatos lényekkel, és tárgyakkal találkozhatsz. Kipróbálhatod, milyen a mágia, találkozhatsz egy valódi sárkánnyal, és a kijutáshoz elengedhetetlen a varázspálca használata is… De mindeközben nem szabad elfelejteni, hogy a csapatodnak küldetése van, az idő véges, 60 percetek van rá, hogy teljesítsétek a küldetést. Ráadásul .... ➔
Lépjetek be a játékba és találkozzatok kedvenc Bosszúállós karaktereitekkel! A TÖRTÉNET: A végtelen kövek megszerzéséhez a Végjátékhoz hasonlóan különböző időpontokba kell visszatérnetek és elhoznotok a köveket. Utatok során a Bosszúállók, Galaxis őrzői, Dr Strange és sok-sok szuperhős segít Benneteket. A mágikus szentélyben kezdhetitek utatok, ahol ha sikeresek vagytok megszerezhetitek az idő kövét Dr. Strange-től. Groot .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Az első kalandunk, egy fiktív történet, mely során hatalmas kibertámadás éri a világ vezető vállalatait. Ez a támadás továbbgyűrűzik, mely azt eredményezi, hogy bárki célpont lehet, aki számítógéppel, vagy okos eszközzel rendelkezik. Egy nyomozó bőrébe bújhattok, aki segíthet megállítani a támadókat. Utatok során sok különböző feladattal találkozhattok. Külön a játékra készített weboldalak, videók .... ➔
Lenyűgözően hiteles környezet, két szintes magasságban. Tapasztalt játékosok számára Az Escobar ház a legnehezebb játékunk az AROOM-ban, és a legnagyobb területű szabadulószoba is egyben. Éljétek át a 80-as évek Kolumbia hangulatát ebben a két szintes játékban. Haladóknak, vagy nagy csapatoknak ajánljuk! Az amerikai DEA (Drug Enforcement Administration) megbízott magánügynökei bőrébe kell bújnotok. Végre lehetőség adódott átkutatni maga .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Légy egy valódi börtön foglya és próbálj megszökni a celládból. Csak rajtad és a csapatodon múlik, hogy sikerül-e a szökés, vagy pedig rabok maradtok örökre. A játékban valódi börtönkörülményekre kell számítani, sikerül-e megszabadulni a láncoktól? A Börtöncsapdában kipróbálhatod magad igazi rabként. Milyen érzés egy pár négyzetméternyi helyre bezárva pár társaddal, vagy egyedül, .... ➔
Amikor a terveteket szövögettétek a fogadóban, még minden ésszerűnek és könnyen megvalósíthatónak tűnt…de most, a Teknős-öbölben állva éjfélkor, félelemmel a lelketekben bámulva a hajót, valahogy semmi sem tűnik ésszerűnek. A kalózvilág legáhítottabb kincse sosem tűnt még ilyen közelinek, de soha senki nem tért még vissza, aki valaha a hajóra lépett. Tudjátok hogy Feketeszakáll és legénysége .... ➔
Egy nap kirándulni indultok a barátaitokkal. Hallottatok rémtörténeteket egy elhagyatott házról, ami a hegy északi részen található! A szóbeszéd szerint a hegy ezen részén mindig éjszaka van, a ház pedig elátkozott. Sokszor hallottatok már ilyen históriákat, ám egyik sem bizonyult valósnak, így most sem féltek. Beléptek a házba. Üres! Egyedül a padláson .... ➔
Ez a szabadulós játék kifejezetten gyerekeknek készült, hogy fejlessze a logikai gondolkodásukat és a koncentrációjukat, miközben önfeledt szórakozást kínál még a legkisebbek számára is. Már 3 éves kortól játszható, azonban szülői segítség mindenképpen szükséges. Ismerjétek meg a Városligeti Nagyjátszóteret egy teljesen új, kalandos formában! Ebben a játékban szórakozva fejlődnek a gyermekek készségei. Bár a szabadulós .... ➔
A sorozatgyilkos megszökött! Eddig három áldozatról számoltak be és még ki tudja hány ártatlan állampolgár eshet áldozatul. A hatóságok teljességgel tehetetlenek. A tettest utoljára a város melletti erdőben látták szemtanúk. A rendőrség nyomravezetői díjat ajánl bárkinek, aki további hasznos információval tud szolgálni. A gyászoló családok pedig hálásak lennének, ha végre újra rács mögé kerülne. A .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A Magic Rooms elhozta a szabaduló szobák legújabb generációját. Számkódok, kulcsok és lakatok nélkül, hiszen egy mágikus világban csak a varázslat lehet a megoldás. A látványvilág annyira lenyűgöző, hogy tényleg elhiszed, hogy a legendás történet varázslatos világába csöppentél, ahol nektek is mágussá vagy boszorkánnyá kell válnotok, ha szabadulni akartok. -De ebből a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy ősi legenda szerint a Maya Birodalom pusztulását egy hatalmas erejű varázsló okozta. Shak Luu az erőtől megrészegülve ellopta az istenektől a tüzet, a vizet és a napot. Ezeket totemekbe zárta és elrejtette városkájában. Az istenek éktelen haragjukban a föld alá süllyesztették a várost és vele együtt az egész Maya Birodalmat. Megtaláltuk .... ➔
Képzeld el, hogy egy misztikus birodalomban, Eldoriában kalandor csapatként épp egy szörnyű csapdába estetek. A rettegett varázsló, Malgazar foglyul ejtett titeket, miután megpróbáltátok ellopni tőle a titokzatos és hatalmas erejű Sárkánytojást. Most pedig, hogy a felfedezés láza után bezárva tartanak a sötét tömlöcben, tiéd a feladat: kiszabadítani a csapatot, mielőtt a sárkány végleg útját állja .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Juss ki a titokzatos egyiptomi bazár forgatagából, találd meg az elveszett papirusztekercset és menekülj a fáraó sírkamrájából, amíg nem késő! A századforduló idején érkeztek meg Egyiptomba egy régészeti expedíció tagjaiként. Társaiddal új információt kaptok egy ősi tekercsről, amelyet valahol egy titkos templom mélyén rejtettek el több mint 3000 évvel ezelőtt. Ezt a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Jurassic Escape játékunk egy merőben új típusú játék az otthoniszabaduloszoba kínálatában. Gyakorlatilag egy budapesti méltán híres szabadulószoba virtuális mása, mely a Virtuálisbejárás csapatának kitartó és profi munkájának eredménye. 60 perc áll rendelkezésre a kijutásra a virtuális térben. Haladjatok szobarészről szobarészre, oldjátok meg a rejtvényeket, pontosan úgy mintha ott lennétek a valós játékban. Mozogjatok a .... ➔
Szabadulószoba EGYIPTOMI KALAND
«SCAVENGER ESCAPE» Budapest
Az Egyiptomi kaland szabadulószoba nagyon jó élmény volt számunkra. Négyen vettünk részt benne 18- 47 év közöttiek, korosztálytól függetlenül mindannyian jól éreztük magunkat. A játék már az első perctől magával sodort minket, a 60 perc nagyon gyorsan eltelt. Sikerült kijutnunk, így a siker érzésével távoztunk. Bátran ajánlom mindenkinek, azoknak is, akik még csak ismerkedni szeretnének a szabadulószobák világával!
Szabadulószoba IDŐGÉP
«Mystiqueroom» Budapest
Érdekes, izgalmas kihívás. Nem könnyű. Gyerekeim is (10 és 12 éves) élvezték.
Szabadulószoba Éjszaka az egyiptomi múzeum
«Exit the Room» Budapest
Nagyon jól kitalált rejtélyekkel teli szoba!6
Szabadulószoba Pszichopata gyilkos csapdája
«Időcsapda» Budapest
Nagyon izgalmas volt,mindenképp ajánlott aki szereti a nyomasztó hangulatú szabadulószobákat.
Szabadulószoba A MAYA BIRODALOM
«Exit the Room» Budapest
7 fővel mentünk, így teljesítettük kb 30 perc alatt, ami kicsit rövidnek tűnt. Ezt megelőzően mindannyian csupán 1-2 alkalommal voltunk szabadulószobában (eltérő helyeken), tehát nem vagyunk különösebben tapasztaltak, ezért is választottuk ezt a közepes nehézségű (6/10) szobát. A feladatok tetszettek, van némi számolás, keresgélés, kell némi ügyesség, de szerencsére sehol nem akadtunk el, nagy fejtörést semmi nem okozott. A félhomály valóban zavaró lenne, ha nem vittünk volna néhány fejlámpát (ahogy azt más kommentekben ajánlották), tehát ezt én is csak javasolni tudom.
Szabadulószoba A Mélység Titka
«Exit the Room» Budapest
Profi díszlet, profi feladatok, eddigi legjobb! 😀