Térjetek vissza a 19. századi Budapestre, a gőzgép és a mechanikus lakatok és zárak világába
8 éves gyermekek számára alkalmas budapesti szabadulószobák
Ebben a játékában most rablók bőrébe bújhattok. Szerezzétek meg a Maharadzsa féltve őrzött kincsét! A helyszín egy gyönyörű léghajó belseje. Haladjatok a raktárból, kabinokon át egészen a pilótafülkéig, ugyanis ott lett elzárva a drágakövekkel teli ládika. Az utasok mind az ünnepélyes vacsorán vesznek rész, így talán senki sem zavar meg majd titeket. A közeli .... ➔
A 22. század kezdetén járunk. A társadalom összeomlott a gyors technológiai fejlődés közepette. Az emberek saját testüket széles körben módosítják. Vállalatok háborúznak egymással az adatokért, amelyek a piac legértékesebb árucikkeivé váltak. A ti csoportotok, amely cyborgokból áll, különleges képességekkel felvértezve, úgy döntött, hogy ellop néhány ritka adatot egy befolyásos vállalat archívumából. Észrevétlenül kell behatolnotok a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Több száz hajó tűnt el nyomtalanul értékes rakományával együtt a térségben. A helyi szóbeszéd szerint egy titokzatos mélytengeri lény tartja rettegésben a vizek járóit és azokat, akik mégis odamerészkednek, lerántja a sötét mélybe. A hadsereg megbíz Benneteket, a Nautilus legénységét, hogy fejtsétek meg a rejtélyt. Nehézség: 8/10 Korhatár: 12+ .... ➔
Fedezd fel a virtuális valóság határait a Magic Rooms-ban! A virtuális valóság (VR) lehetővé teszi, hogy a valóság és a képzelet határán mozogj, ahol te magad lehetsz a kaland főhőse. A VR szabadulószobákban 2–4 fős csapatokkal élheted át a legizgalmasabb akciójátékokat, miközben teljesen elmerülsz a látványos, interaktív világokban. Ez nem egy hagyományos szabadulószoba: .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A Titkos Metró szobánk a legújabb, lehető legnagyobb kihívást jelentő szobánk. A 19. századot megidéző látványvilág, valamint az ehhez kialakított, autentikus rejtvények teljesen új generációs stílusban, egyedi módszerekkel lettek kitalálva és kialakítva. A csapatnak működésre kell bírnia a rejtélyes feltaláló összes találmányát, közelebb kerülve ezzel a célhoz, a feltaláló kilétének felfedezéséhez. A feladványok .... ➔
A Flux nevű kísérleti létesítményben meghibásodás történt. A személyzetet evakuálták, viszont csapatoddal a gépházban ragadtatok! Szerencsére gyorsan találtok egy zártörő szerkezetet, amivel a biztonságos zónába juthattok. A probléma csak annyi, hogy a készülék lemerült. 90 percetek van, hogy eljussatok az épület belsejében lévő generátorszobába és aktiváljátok a zártörő szerkezetet. A sikerhez vezető úton számos akadályba .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
Sok éven át őrizték a titkot, de időről időre felbukkant a szóbeszédben egy titokzatos, kézzel készített gép története, amely varázslatos ízt kölcsönöz a csokigyárban készült finomságoknak. Ám ma éjjel végre fény derül a titokra – ugyanis csapatoddal sikerült bejutnotok a legnagyobb svájci csokigyár legszigorúbban őrzött helyiségébe! Küldetésetek nem más, mint megfejteni a gép működését, beindítani .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A külvilágtól távol álló szigetet, amely csodás lényeknek adott otthont egy óriási vihar támadta meg, melynek hatására az eddig oly biztosnak tűnő rendszer véglegesen meghibásodott. Egy csupán 60 percig működő egység tartja még zárva a kapukat, de ha ez az idő is letelik, minden dinoszaurusz kiszabadul, beleértve a sziget legveszélyesebb .... ➔