Térjetek vissza a 19. századi Budapestre, a gőzgép és a mechanikus lakatok és zárak világába
8 éves gyermekek számára alkalmas budapesti szabadulószobák
Ebben a játékában most rablók bőrébe bújhattok. Szerezzétek meg a Maharadzsa féltve őrzött kincsét! A helyszín egy gyönyörű léghajó belseje. Haladjatok a raktárból, kabinokon át egészen a pilótafülkéig, ugyanis ott lett elzárva a drágakövekkel teli ládika. Az utasok mind az ünnepélyes vacsorán vesznek rész, így talán senki sem zavar meg majd titeket. A közeli .... ➔
A haragos tengerbe zuhanva még utoljára láttátok, ahogy a hullámok elnyelik hajótok roncsait…a következő emlék már az, amikor kinyitjátok a szemeteket. Egy szobában ébredtek. De vajon hol vagytok? Egy hajón? Egy házban talán? Aztán lassan, alattomosan bekúszik a felismerés – a tenger mélyén vagytok! Az asztalon egy boríték vár rátok. A tetejére egyetlen szó van .... ➔
A 22. század kezdetén járunk. A társadalom összeomlott a gyors technológiai fejlődés közepette. Az emberek saját testüket széles körben módosítják. Vállalatok háborúznak egymással az adatokért, amelyek a piac legértékesebb árucikkeivé váltak. A ti csoportotok, amely cyborgokból áll, különleges képességekkel felvértezve, úgy döntött, hogy ellop néhány ritka adatot egy befolyásos vállalat archívumából. Észrevétlenül kell behatolnotok a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: 2335-öt írunk. Egy tudós feltalálta az időgépet és meg akarta változtatni a történelem legborzasztóbb eseményeit, ezzel hozva el a világbékét! Ám sajnos véletlenül kitörölte ezeket a pillanatokat a múltból, ezzel ellopva több milliárd ember emlékét, vágyait és idejét, beindítva egy apokalipszis hullámot. A világ, melyet ismerünk megsemmisülni látszik! A dolgotok visszautazni a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Több száz hajó tűnt el nyomtalanul értékes rakományával együtt a térségben. A helyi szóbeszéd szerint egy titokzatos mélytengeri lény tartja rettegésben a vizek járóit és azokat, akik mégis odamerészkednek, lerántja a sötét mélybe. A hadsereg megbíz Benneteket, a Nautilus legénységét, hogy fejtsétek meg a rejtélyt. Nehézség: 8/10 Korhatár: 12+ .... ➔
Az idő fogságában. Több mint száz évvel ezelőtt nyomtalanul eltűnt a legendás brit felfedező, Sir Alistair Pembroke egy feltérképezetlen dzsungel szívében. Naplója utolsó sorai egy föld alá süllyedt templomról szóltak – ősi, titokzatos, és rég elfeledett. Azóta senki sem találta meg… egészen mostanáig. Most rajtatok a sor: jussatok be a templomba, térképezzétek fel a romokat, .... ➔
A Flux nevű kísérleti létesítményben meghibásodás történt. A személyzetet evakuálták, viszont csapatoddal a gépházban ragadtatok! Szerencsére gyorsan találtok egy zártörő szerkezetet, amivel a biztonságos zónába juthattok. A probléma csak annyi, hogy a készülék lemerült. 90 percetek van, hogy eljussatok az épület belsejében lévő generátorszobába és aktiváljátok a zártörő szerkezetet. A sikerhez vezető úton számos akadályba .... ➔
Sok éven át őrizték a titkot, de időről időre felbukkant a szóbeszédben egy titokzatos, kézzel készített gép története, amely varázslatos ízt kölcsönöz a csokigyárban készült finomságoknak. Ám ma éjjel végre fény derül a titokra – ugyanis csapatoddal sikerült bejutnotok a legnagyobb svájci csokigyár legszigorúbban őrzött helyiségébe! Küldetésetek nem más, mint megfejteni a gép működését, beindítani .... ➔
Ezúttal csavartunk egyet a jól megszokott játékmeneten és most ti bújtok a rosszfiúk bőrébe. Éljétek át a közkedvelt tévésorozat legrázósabb élményeit izgalmas helyszíneken. A megszokott érzelmi hullámvasút garantált! Napjaitok megvannak számlálva, mint az összes hírhedt Heisenberg drog birodalom beszállítójának. A rendőrség szervezetten csap le az összes titkosnak vélt helyszínre és bilincsben viszik el .... ➔