Köszöntünk ezen a szellemes utazáson! Ez nem lesz sétagalopp.. Olyan küldetésre indulsz, ami régmúlt időkbe vezet vissza egy nyomozás erejéig, hogy átélhesd az akkori eseményeket… mintha most történt volna meg.. hogy megláthasd az igazságot… egy másvilági segítő szemszögéből. Itt a logikádra éppúgy hagyatkozhatsz, mint a leleményességedre és a józan paraszti észre… ám szükséged lesz egy .... ➔
Rosszkor voltatok rossz helyen. A rendőrség letartóztatott titeket, most a hűvösön pihentek….Az ártatlanságotok bebizonyításához ki kellene szöknötök a börtönből. A régebbi börtönlakók különböző jeleket rejtettek el a cella falai között. 1 órátok van a következő őrváltásig. Dolgozzatok össze, találjátok meg a rejtett jeleket és jussatok ki a korrupt börtönőr segítségével, mielőtt megjönne a váltás és .... ➔
“A harmadik szoba. Bilincsek, láncok , kalózok és átjárás egy új világba.” A Karib-tenger kalózai játék a korábbi Kelepce szobánk játékmenetére épül teljesen, a látványvilág teljesen megújult, kalóznak érezhetitek magatokat. Összebilincselve indul majd a játék és a csak a “lebilincselő játék” során kerülhet le rólatok a bilincs. A szobában nincs központi fűtés,csak temperálni tudunk .... ➔
HARRY POTTER SZABADULÓSZOBA – A feladatotok kiválasztottak, hogy megmentsétek a Varázslók Világát! A Varázslók Világa veszélybe került… Sötét Mágusok és csatlósaik uralmuk alá akarják keríteni a Mágia Birodalmát! Ti vagytok a kiválasztottak, akik segíthetnek! Találjátok meg a titkos átjárót, hogy bejussatok Roxfort Elvarázsolt Kastélyába, ahol titokzatos helyszínek, misztikus lények és mágikus csapdák várnak rátok. .... ➔
HARRY POTTER IHLETTE VARÁZSLATOS BIRODALOM VÁR! Az elvarázsolt kastélyt hosszú idők óta, Egy mágikus sötét átok sújtja. Varázspálcák varázsigék mindhiába, Remény sincs a nagycsodára. Ám egyszer eljön majd a napja, Mikor a sötétséget fény borítja. Új varázslók harcot vívva, Az elixírt felkutatva, Mindent mi volt visszanyerik, S így a jó győzedelmeskedik. A helyszínen készpénzzel .... ➔
Minden idők legnagyobb rablására készültök. Vezetőtök a professzor segítségével a világ egyik legszigorúbban őrzött páncéltermébe kell bejutnotok „a spanyol királyi pénzverdébe.” A rablásra való felkészülésetek után kezdetét veszi az akció! Nem lesz több időtök, mint 60 perc, hogy megszerezzétek az aranyat, mielőtt a rendőrök behatolnak az épületbe és gazdagság helyett a rácsok foglyai lesztek. .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Keresd meg Shambhalából, a Himalája bércei között rejtőző elveszett Királyságból származó mágikus erejű Chintamani követ és szabadulj ki, mielőtt elsöpör a lavina! A nyolcvanas években egy tapasztalt magyar hegymászó néhány társával együtt különös expedícióra indult. Elhatározta, hogy megtalálja Shambhalát, a Himalája bércei között rejtőző elveszett Királyságot és az ott őrzött mágikus erejű .... ➔
Egy egyiptomi ásatás során, felfedeztétek Anubisz istenség sírkamráját. Legendás kincsek után kutatva felnyitottátok a szarkofágot, ezzel kiszabadítva egy ősi átkot. Több mint 2000 éve eltűnt jogarát keresve, most visszatér és nem kegyelmez. 60 percetek van megszerezni a jogart, mielőtt Anubisz beteljesíti az átkot és így örökre a sírkamra rabjai maradtok. 2 NEHÉZSÉGI SZINT! Könnyű .... ➔
Nicsak-nicsak, ki van itt? Hallottam már pletykát, hogy van egy csoportnyi önjelölt hős, akik megpróbálják meghiusítani zseniális tervemet, hogy ellopjam a világból a színeket. Gondolom te is ezek egyike lennél. Gyerünk-gyerünk, csak rajta, próbálkozz nyugodtan. Nem mintha lenne bármi esélyed, hiszen nincs a világon senki, aki olyan okos, mint én! Szerencsédre nagyon udvarias vagyok, ezért .... ➔
A játék célja, hogy a fater fiatalkori versenyautóját ellopjuk a hétvégi nyaralójából néhány napra, mert szeretnénk lemenni a barátokkal a tengerpartra bulizni. Erre pedig a legtökéletesebb járgány egy cabrio versenyautó 🙂 De természetesen nem lesz egyszerű a feladat, hiszen még a nyaralóba könnyű lesz bejutni, mivel van hozzá kulcsunk, de onnan a garázsba és a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Svarcer, a városi alvilág egyik legismertebb alakja,végrehajtotta az évszázad legnagyobb rablását: ellopta az emberiség legféltettebb kincsét… A zsákmányt saját házában rejtette el, így ahhoz, hogy visszaszerezzétek az emberiség számára, BETÖRŐKNEK kell állnotok! Mielőtt belevágtok, nem árt ha tudjátok, hogy Svarcer nem egy hétköznapi bűnöző és az otthona sem az! Számított rátok, így .... ➔
Nicsak-nicsak, ki van itt? Hallottam már pletykát, hogy van egy csoportnyi önjelölt hős, akik megpróbálják meghiusítani zseniális tervemet, hogy ellopjam a világból a színeket. Gondolom te is ezek egyike lennél. Gyerünk-gyerünk, csak rajta, próbálkozz nyugodtan. Nem mintha lenne bármi esélyed, hiszen nincs a világon senki, aki olyan okos, mint én! Szerencsédre nagyon udvarias vagyok, ezért .... ➔
Köszöntünk ezen a szellemes utazáson! Ez nem lesz sétagalopp.. Olyan küldetésre indulsz, ami régmúlt időkbe vezet vissza egy nyomozás erejéig, hogy átélhesd az akkori eseményeket… mintha most történt volna meg.. hogy megláthasd az igazságot… egy másvilági segítő szemszögéből. Itt a logikádra éppúgy hagyatkozhatsz, mint a leleményességedre és a józan paraszti észre… ám szükséged lesz egy .... ➔
Genetikailag Módosított Oszkár A szabadulószoba cselekménye: Oszkár, a kocsmáros, miután egy nagyobb összeggel a zsebében menekülni volt kénytelen a maffiózók elől, egy jóbarátjánál próbált menedéket találni. A „jóbarát” a munkahelyén, egy olyan laboratóriumban próbálta Oszkárt bújtatni, ahol szigorúan titkos biotechnológiai kísérleteket is végeztek. Egy sajnálatos baleset következtében a maffiózóktól menekülő kocsmárost végzetes sugárzás érte a .... ➔
Az 1800-as évek Amerikájában találjátok magatokat, egy poros kisváros fogdájában, mert benneteket gyanúsítanak egy fegyveres bankrablással. A kihágás súlyossága miatt a halálbüntetés sem kizárt. Úgy néz ki, magatokra vagytok utalva és teljesen reménytelen a helyzetetek. Már kezdtek beletörődni, hogy talán soha többet nem látjátok a napvilágot, amikor a szomszédos magánzárkából halk mormogás hallatszik: “szerezzetek nekem .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy gyilkosság története, melyre eddig soha nem derült fény. Nyomozók bőrébe bújva göngyölítsétek fel az ügyet és rekonstruáljátok a gyilkosságot, hogy megoldjátok a 30 éve elfeledett esetet. Vajon milyen utat járt be a gyilkos? Hogyan fogta el áldozatát és mi volt az indíték? Hívjátok fel a szemtanút, beszéljetek rendőrfőkapitánnyal, kövessétek a nyomokat .... ➔
Társaiddal egy sötét helyen találjátok magatokat és nem tudjátok, hogyan kerültetek oda. Körülnéztek, a hely teljesen idegen és ismeretlen. A célotok közös: kijutni, mielőtt Kirakós visszaérkezik, vagy letelik a 60 perc! A nagy sikerű horrorfilm első részének díszleteit alapul véve izgalmas feladványokat készítettünk Nektek, hogy kipróbálhassátok magatokat egy olyan helyzetben, amikor nem úgy fog az agy, nem .... ➔
A játék célja, hogy a fater fiatalkori versenyautóját ellopjuk a hétvégi nyaralójából néhány napra, mert szeretnénk lemenni a barátokkal a tengerpartra bulizni. Erre pedig a legtökéletesebb járgány egy cabrio versenyautó 🙂 De természetesen nem lesz egyszerű a feladat, hiszen még a nyaralóba könnyű lesz bejutni, mivel van hozzá kulcsunk, de onnan a garázsba és a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Dr. Victor Frankenstein vagyok, angol tudós… Célom, hogy kísérleteim során halott emberek testrészeinek felhasználásával új lényt alkossak. Ha most itt vagy, és az üzenetemet olvasod, az azt jelenti, hogy téged is csapdába csaltalak. Vigyázz az időd véges! Ha addig nem sikerül kiszabadulnotok, 60 perc múlva találkozunk… Korhatár: 8+ Ajánlott létszám 2-8 fő .... ➔
1983. november 6-án az amerikai Hawkins nevű kisváros laborjában egy félresikerült kísérlet miatt átjáró keletkezett egy ismeretlen világba. Ez a világ végzetes fenyegetést jelent az egész emberiségre. Barátaiddal együtt épp a Byers-házban tartózkodtok, ahol az első szörny már majdnem átjutott a mi világunkba. A város és az egész világ sorsa azon múlik, hogy tudtok -e .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy régóta körözött, magát Mr. Anonymusnak hívó sorozatgyilkos tartja rettegésben Veszprém utcáit. Az utóbbi időben több ember is nyomtalanul eltűnt…a rendőrség azt gyanítja, Anonymus állhat a dolgok hátterében… A zsaruk Titeket bíztak meg nyomozócsapat, hogy az ügy végére járjatok és elkészítsétek róla a személyleírást. Mint minden sorozatgyilkos, ő is szereti, ha a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Ebben a játékban a Kincskeresők próbálják megtalálni Oszkár kocsmájában a Kincset, mielőtt az őket üldöző Maffiózók rájuk nem törnek. Ezalatt a GMO szigorúan titkos biotech laborjában egy kis csapat próbálja megmenteni magát (és) Oszkárt. Három játék, három csapat, három különálló szoba. Korhatár: 14+ .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: A “Szövetség” tagjai arra esküdtek fel, hogy az életük árán is megvédenek egy kéziratot, amely az abszolút hatalom megszerzésének lehetőségét rejti magában. Azonban a kéziratnak most nyoma veszett, ráadásul egyik társatok veszélybe került! A szövetség ügynökeiként a Ti feladatotok megoldani a rejtélyt és ezáltal megmenteni a világot! NEHÉZSÉG: 6/10 Korhatár: 6+ .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Nézz körül: ez a világ legnagyobb szabadulószobája! Egy egész város. Mi változtattuk azzá, a Szabadulók Rendje. Ma Téged is a rend tagjává fogadunk, ha sikerrel teljesíted a feladatokat. Városszerte apró jeleket hagytunk Neked hátra: rejtvényeket, nyomokat, utalásokat. Olvass a jelekből, kösd össze a pontokat és ne csak szemmagasságban nézz, ha valóban látni .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Egy budapesti lány nyomtalanul eltűnt! A rendőrség tanácstalan. Egyik barátja eltökélte, hogy mindent megtesz a lány felkutatásáért, azonban egyedül nem képes rá! Szüksége van a rátermettségetekre, leleményességetekre és kitartásotokra! Keressétek a nyomokat, oldjátok meg a rejtvényeket, mielőtt túl késő lenne! A lány hozzátartozói kétségbeesettek és nem rendelkeznek hasznos információval! Képesek vagytok összekötni .... ➔
David nagypapa halála után a korábbi lakosztályába lépve szembesültök azzal, hogy az elhunyt nagybácsi teljes vagyona Titeket illet, de bizony a furfangos kis öreg nem könnyíti meg a dolgotokat, nem adja könnyen az örökségét.Utolsó éveiben izgalmas fejtörőket és talányokat eszelt ki melyeken át kell küzdenetek magatokat. Minderre 1 órát kaptok az érkezéseteket követően, különben a .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Kincskeresők és Maffiózók csatája. Ki a jobb? Két csapat, két szoba, egy cél: a győzelem. Most végre lehetőségetek van egymással versenyezni. Győzzön a jobb! Oszkár kocsmájában annyi ideje van a kincskereső csapatnak, amíg a maffiózók le nem küzdik a nekik állított logikai csapdákat a másik szobában. A két rivális csapat egy időben, de .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Mind a négy játékunk együttes igénybevételével lehetőség nyílik munkatársak, osztályok nagy létszámú baráti társaságok egymással párhuzamosan játszanak. Közös szabadulás a kollégákkal: Az adrenalin az egekbe tör, a tagok levetik álarcaikat, és gátlásaiknak is búcsút mondanak. Ilyen környezetben sokkal könnyebb a közös hangot megtalálni. A csapatépítés haszna tehát nem csak a szórakozás örömében .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Oszkár, a mindenki által ismert és szeretett kocsmáros sajnos rossz társaságba keveredett.Egyik nap arra eszmélt, hogy akiket cimboráinak gondolt, valójában maffiózók. De mire észbe kapott, már késő volt. Az alvilág szinte magába szippantotta. Egyetlen módon szabadulhatott a kellemetlen kötelékből, mégpedig úgy, ha angolosan távozik. De egy jó kocsmáros nem ostoba és az .... ➔
A Sötét Erők ismét munkához láttak! Minden segítségre szükség van, amíg ez a háború véget nem ér! Maga Harry Potter kér meg titeket, hogy a Roxfortban található szobájából hozzátok el számára varázspálcáját. A kijutáshoz nyugodtan használjátok a pálca varázserejét, szükség is lesz rá a kijutáshoz! A bejutás könnyű, de a kijutáshoz sajnos számos próbát kell .... ➔
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak egy játékot foglaltunk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester, Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika, megfigyelő készség! A rejtélyt megfejtettük! Kijutottunk! Nagyon jól éreztük magunkat! Köszönjük Klári a jó hangulatot és a kedves fogadtatást! A LEGJOBB JÁTÉKMESTER VAGY 😉😊
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak egy játékot foglaltuk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester, Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika! Rekord idő alatt kijutottunk
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak ezt az egy játékot foglaltuk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika! Rekord idő alatt kijutottunk 😉
Nagyon tetszett, ötletes és kreatív volt a játék kezdése. A 4 fős csapatunk miután egyesült, már könnyebb volt a játék, elötte azért sok nehézségbe ütköztünk. (kezdőknek én lehet nem ajánlanám)
Nagyon jól éreztük magunkat! Egy 13 éves leányzóval voltunk, és ő is sikeresen meg tudta oldani a feladványokat! Izgalmassá teszi a játékot, hogy a kezdetén összebilincseltek minket! Felnőtteknek és gyerekeknek is csak ajánlani tudom! 🙂
Első alkalommal vettem részt ilyen jellegű játékban. Izgalmas volt keresni a kódokat, megoldani a logikai feladatokat. Sikerült kiszabadulni, de ehhez némi segítséget is kaptunk a játékmestertől. A feladatok megoldása közben repült az idő! Kellemes élmény volt! Köszönjük!
Szabadulószoba Mágikus Birodalom / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Először mentünk szabadulószobába. Szuperül éreztük magunkat. Igazán „mágikus” volt. A következő már betervezve. Játékmester 5*.
Szabadulószoba Ítélet / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Nagyon szuper volt. Nem volt könnyű, de azért sikerült utolsó pillanatban kijutnunk, persze kaptunk segítséget is 😄.
Szabadulószoba Rejtélyek nyomában / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak egy játékot foglaltunk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester, Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika, megfigyelő készség! A rejtélyt megfejtettük! Kijutottunk! Nagyon jól éreztük magunkat! Köszönjük Klári a jó hangulatot és a kedves fogadtatást! A LEGJOBB JÁTÉKMESTER VAGY 😉😊
Szabadulószoba Ítélet / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak egy játékot foglaltuk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester, Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika! Rekord idő alatt kijutottunk
Szabadulószoba Mágikus Birodalom / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Egyszerűen fantasztikus ez a hely. Először csak ezt az egy játékot foglaltuk amikor mentünk, de annyira belejöttünk, hogy rögtön egymás után kimaxoltuk a helyet és 3 szobában is voltunk. Persze ehhez kellett egy nagyon jófej játékmester Klári személyében és némi szerencse, hogy pont volt szabad helyük azon a délután 😃! Nagyon rafinált játék, kell hozzá csapatmunka és logika! Rekord idő alatt kijutottunk 😉
Szabadulószoba Reszkessetek betörök / Veszprém
«MisztiQum» Nyugat Magyarországról
Nagyon jól éreztük magunkat, rendkívül élvezetes volt. Kreatív ötletes feladványok, szórakoztató megoldások. Segítséggel ugyan, de megcsináltuk
Szabadulószoba Ítélet / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
Szuper volt sikerült, bàr nem volt könnyű. Nagyon tetszett. 2 perc maradt.
Szabadulószoba Túszjátszma / Veszprém
«MisztiQum» Nyugat Magyarországról
Nagyon tetszett, ötletes és kreatív volt a játék kezdése. A 4 fős csapatunk miután egyesült, már könnyebb volt a játék, elötte azért sok nehézségbe ütköztünk. (kezdőknek én lehet nem ajánlanám)
Szabadulószoba Rejtélyek nyomában / Esztergom
«Danger Zone» Nyugat Magyarországról
A rejtélyt megfejtettük! Imádtuk! Köszönjük! 🙂 Biztosan visszatérünk, hogy a többi szobából is kiszabadulhassunk!
Szabadulószoba Tetthely ’95 – A pécsi helyszínelők
«ParaPark Pécs» Nyugat Magyarországról
Szuper fejtörő volt az egész családnak. A 13 és 15 éves gyerekeink is nagyon élvezték.
Szabadulószoba Karib-tenger kalózai / Győr
«SzabadulószobaGyőr» Nyugat Magyarországról
Nagyon jól éreztük magunkat! Egy 13 éves leányzóval voltunk, és ő is sikeresen meg tudta oldani a feladványokat! Izgalmassá teszi a játékot, hogy a kezdetén összebilincseltek minket! Felnőtteknek és gyerekeknek is csak ajánlani tudom! 🙂
Szabadulószoba Szövetség/ Kőszeg
«Játssz-ma» Nyugat Magyarországról
Első alkalommal vettem részt ilyen jellegű játékban. Izgalmas volt keresni a kódokat, megoldani a logikai feladatokat. Sikerült kiszabadulni, de ehhez némi segítséget is kaptunk a játékmestertől. A feladatok megoldása közben repült az idő! Kellemes élmény volt! Köszönjük!
Szabadulószoba Shambhala legendája / Tatabánya
«Explora» Nyugat Magyarországról
Nagyon jól éreztük magunkat. A személyzet is nagyon kedves segítőkész volt. Csak ajánlani tudom
Szabadulószoba Frankenstein Laboratóriuma / Ajka
«SzabaduLock» Nyugat Magyarországról
Nagyon jó volt! 👍 Kijutottunk,de kellett a segítség!Még visszatérünk!
Szabadulószoba Reszkessetek betörök / Veszprém
«MisztiQum» Nyugat Magyarországról
Rendkívül izgalmas volt, nagyon szórakoztató!