Ugye, jó kis kalandjai voltak Indiana Jonesnak? Ti is akartok ilyeneket? Ezek szagát érezni már egész Budapesten
5 éves gyermekek számára alkalmas budapesti szabaduló szobák
A szabadulószoba cselekménye: A “Szövetség” tagjai arra esküdtek fel, hogy az életük árán is megvédenek egy kéziratot, amely az abszolút hatalom megszerzésének lehetőségét rejti magában. Azonban a kéziratnak most nyoma veszett, ráadásul egyik társatok veszélybe került! A szövetség ügynökeiként a Ti feladatotok megoldani a rejtélyt és ezáltal megmenteni a világot! NEHÉZSÉG: 6/10 Korhatár: 6+ .... ➔
Első alkalommal vettem részt ilyen jellegű játékban. Izgalmas volt keresni a kódokat, megoldani a logikai feladatokat. Sikerült kiszabadulni, de ehhez némi segítséget is kaptunk a játékmestertől. A feladatok megoldása közben repült az idő! Kellemes élmény volt! Köszönjük!
Képesek vagytok megfejteni egy rég elfeledett rejtélyt, amely hosszú éveken át érintetlen maradt? Egy régi kúria falai között olyan titok lapul, amelyet valaki mindenáron el akart rejteni a világ elől. Az idő múlásával a nyomok megfakultak de a rejtély sosem merült feledésbe. Csapatotok egy különös levél nyomán érkezik a birtokra, ahol első pillantásra minden elhagyatottnak .... ➔
„A nyolcadik szoba. A dzsungel rejtekében, tele rejtélyekkel, állatokkal, izgalmakkal. Gyerekeknek elsősorban.” Lépjetek be Madagaszkár varázslatos dzsungelébe, ahol minden zugban egy új kaland vár! A szoba színes és vidám világa tele van egzotikus állatokkal, titokzatos hangokkal és elrejtett meglepetésekkel. A majmok, zebrák és papagájok mind segíthetnek nektek, ha figyelmesek vagytok – de néha tréfát is .... ➔
A szabadulószoba cselekménye: Ebben a játékban a Kincskeresők próbálják megtalálni Oszkár kocsmájában a Kincset, mielőtt az őket üldöző Maffiózók rájuk nem törnek. Ezalatt a GMO szigorúan titkos biotech laborjában egy kis csapat próbálja megmenteni magát (és) Oszkárt. Három játék, három csapat, három különálló szoba. Korhatár: 14+ .... ➔
Egy egyiptomi ásatás során, felfedeztétek Anubisz istenség sírkamráját. Legendás kincsek után kutatva felnyitottátok a szarkofágot, ezzel kiszabadítva egy ősi átkot. Több mint 2000 éve eltűnt jogarát keresve, most visszatér és nem kegyelmez. 60 percetek van megszerezni a jogart, mielőtt Anubisz beteljesíti az átkot és így örökre a sírkamra rabjai maradtok. 2 NEHÉZSÉGI SZINT! Könnyű .... ➔
Szabadulószoba Szövetség/ Kőszeg
«Ketrec» Nyugat Magyarországról
Első alkalommal vettem részt ilyen jellegű játékban. Izgalmas volt keresni a kódokat, megoldani a logikai feladatokat. Sikerült kiszabadulni, de ehhez némi segítséget is kaptunk a játékmestertől. A feladatok megoldása közben repült az idő! Kellemes élmény volt! Köszönjük!